推荐规则: 投骰与计算
 
» 访问Meshal Lite 规则 Wiki 查看全部规则

骰子

<d> Dice

骰子用来判断命中, 进行对抗, 计算伤害等. 一切涉及到随机可能性的计算都需要用到骰子. 所有的投骰都需要用到6面骰(也就是许多桌面游戏玩家熟知的"d6"). 投骰时你需要根据相关规则投出1个或者多个骰子. 在这些投出的骰子静止以后, 每个骰子向上一面的数字就是它的结果(也就是骰面).

  • 在Meshal Lite中, 所有骰子都使用6面骰, 也就是俗称的d6.
  • 投骰 icon_dicelarge.png: 若在规则中遇到此符号, 就表示你需要投出骰子来. 3icon_dice.png表示你需要投出3颗骰子, 属性icon_dice.png表示你需要投出数量等于某个属性的骰子.
  • 重投: 在某些情况下, 你可以重投: 拿起需要重投的骰子, 然后重新投掷1次.
  • 补投: 有时候, 你需要补投骰子来决定究竟谁的点数更高些. 每次补投都需投出1个骰子, 并以骰面为准. 你可以将补投的结果看作是小数: 第1次补投决定首位小数, 第2次决定第2位, 以此类推.

sample_dice.png


优势和劣势

优劣势是那些影响你投骰的因素. 优势使你行动更顺利, 劣势则反之干扰你的行动.

  • 优势: 每个优势可以使你多投出1颗骰子.
  • 劣势: 每个劣势会使你少投1颗骰子, 但不论一次投骰中有多少个劣势, 你都最少能投出1颗骰子.
  • 优势总是与劣势相互抵消: 1个优势消除1个劣势, 反之亦然.
  • 减少或负数的优劣势: 有些规则或效果中会提及"-1优势"或"-3劣势". 这等同于获得相反的优劣势(比如"-1优势"等于获得1劣势, "-3劣势"等于获得3优势).

投骰结果

投骰的目的就是为了得到1个结果, 结果分为点数骰面. 往往结果越高越好.

  • 骰面: 骰面就是每个骰子向上面所显示的数字.
  • 点数骰面为5或6的骰子算作1个点数, 骰面小于5的骰子点数为0. 统计1次投骰中所有骰面为5和6的骰子, 就得到这次投骰的点数.
  • 骰面总和: 在特定情况下(比如决定行动顺序), 点数不足以区分各自的差距, 你需要将骰面数字相加得到骰面总和, 决定一次投骰的结果高低.
  • 点数相同看骰面: 有时你需要与其他人比较各自的点数. 在点数相同时, 应当比较各自的骰面总和的结果.
  • 骰面总和相同补投: 在上述情况下, 如果骰面之和还是相同, 就该各自再投1颗骰子, 根据骰面来比较大小, 直至分出高低.
  • 随时减少结果: 你总能减少自己的投骰结果, 但最低只能减少到0.

计算

在某些时候, 你会遇到"2icon_dice.png+1"或是"1icon_dice.png-2"的说明. 这表示你需要进行一些简单的运算来得到最终结果. 比如2icon_dice.png+1表示投掷2个骰子并且为点数加上1, 得到1到3的点数; 1icon_dice.png-2表示投掷1个骰子并且从点数中减去2, 得到-2到-1的点数.

  • 四则运算: 在遇到四则运算时, 依据你从学校中习得的数学知识进行计算: 先乘除, 后加减, 且最先计算括号内的部分.
  • "+"表示进行加法运算; "-"表示进行减法运算.
  • "x"表示进行乘法运算; "÷"表示进行除法运算.
  • 小数: 你可能会遇到无法整除的情况(比如3/2=1.5), 为了便于计算, 小数部分总是舍去(即1.5被当作1).
  • 取孰高取孰低: 某些说明如"强壮协调(取孰高)icon_dice.png", 这表示骰子的个数取决于这些属性中最高或最低者.

检定

<tr> Test Roll

检定是用来判断你的某个行为是否成功的标准. 进行检定需要你投出数个骰子. 根据点数, 与一个固定的数字或对手的投骰点数进行比较.

  • vs: 通常1个检定被写作属性icon_dice.pngvs数字或属性icon_dice.pngvs属性icon_dice.png. 这表示你需要投出骰子, 并用得到的点数与该数字(或对手的投骰点数)进行比较.
  • 在检定时, 你的投骰点数必须大于要求的数字才算成功. 比如: "3icon_dice.pngvs2"表示投3颗骰子, 如果点数>2即检定成功.
  • 在检定时, 如果双方都要投骰, 那么点数较高者成功, 若点数相同, 就需要比较骰面总和甚至补投来分出高低.
  • 0必败: 在检定时, 如果你的点数为0, 这次检定就一定失败(双方投骰都为0时则依旧用上述方法分出胜负).
  • 难度: 与固定数字比较的检定中, 数字又被称作"难度", 难度越高就越易失败.


难度 含义
0 简单, 没有什么困难就能做到的事(但仍会因点数为0而失败).
1 普通, 比较轻松就能做到的事情.
2 困难, 你需要全力以赴, 否则就有很大的几率失败.
3或更高 艰巨, 即使竭尽所能, 仍会失败.


rollsample_3d2vs1.png rollsample_4d1vs2.png rollsample_3d0.png
3icon_dice.pngvs1
点数2>1 检定成功
4icon_dice.pngvs2
点数1<2检定失败
3icon_dice.pngvs1
点数必然失败


rollsample_3d0s7vs3d1s10.png rollsample_3d1s9vs3d1s8.png rollsample_3d2s12a5vs3d2s12a6.png
3icon_dice.pngvs3icon_dice.png
点数0 vs 1 检定失败
3icon_dice.pngvs3icon_dice.png
点数1 vs 1
骰面总和9 vs 8 检定成功
3icon_dice.pngvs3icon_dice.png
点数骰面总和都相等
补投5 vs 6 检定失败

胜者为王

<dec> Delenda est Carthago

这类检定表示只会有1方赢得检定: 通常都是点数最高的那方胜出.

  • 有多方投出点数同为最高时, 骰面总和最高者胜出, 如果依然相同, 则需补投.

优胜劣汰

<soc> Survival of Criterion

所有检定者投骰, 并将结果与其中一个检定者的结果进行比较.

  • 如果前者的结果不大于后者, 就算检定失败.

论资排辈

<obc> Order by Consequence

这类检定通常是为了找出一定的角色顺序而进行的(比如闪电链会对论资排辈的末尾3个检定者造成伤害). 所有参与检定的角色需要投骰, 然后根据结果从高到低依次排列出各自的位置.

  • 如果你与其他检定者的结果相同, 骰面总和较高者排在前面, 如果依然相同则需补投, 根据补投高低决定谁更靠前.