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{{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}} | 根据攻击的投骰和算法, 武器攻击被分为下述等级; 同时根据该攻击等级, 给出了基本疲劳消耗, 取决于武器的规格和复杂程度, 装备者的体型, 以及武器的种类, 消耗的疲劳还会有所调整. :• '''第1级''': {{action|ta|1}}: {{atk|{{d|某项属性÷2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某2项属性孰低}}|攻击类型}} :• '''第2级''': {{action|ta|2}}: {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}} :• '''第3级''': {{action|ta|3}}: {{atk|{{d|某2项属性孰高}}|攻击类型}} :• '''第4级''': {{action|ta|4}}: {{atk|{{d|2项属性之和}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性x2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}, 击中后伤害x2 :• '''定额攻击''': {{atk|1~2|攻击类型}}时为{{action|ta|1}}, 在此基础上, 每提升1~2伤害, 疲劳开销+1 ---- ;武器操作难度决定攻击等级 :天生武器(如{{i|拳脚}}): 通常使用第1级 :简易操控武器(如{{i|匕首}}): 通常使用第1级 :普通操控武器(如{{i|战斧}}): 通常使用第2级 :粗制重型武器: 通常使用第2级 :精致轻型武器: 通常使用第3级 :普通重型武器: 通常使用第3级 :精致重型武器(如{{i|混种剑}}): 通常使用第4级 ---- ;下述修正会累加 :• 需平衡操作的武器(如{{i|连枷}}/{{i|双头战斧}}): 疲劳+1 :• 远程攻击: 疲劳+1 :• 长柄武器: 疲劳+1 :• 长/重挥甩武器: 疲劳+1 :• 非武器本身设计意图的攻击方式(如丢掷近战武器, 用远程武器做近战攻击, 用盾牌攻击): 疲劳+1 :• 动力武器/高科技武器: 疲劳-1 :• 枪/弩等机括武器: 攻击疲劳减少, 但装填疲劳增加 ---- ;体型对主攻疲劳的影响 :无形: 不受体型影响 :琐碎/简易: 不受体型影响 :琐碎/复杂: 不受体型影响 :轻型/缩小(如{{i|短剑}}): 大型和以上-1 :轻型/简易(如{{i|棍棒}}): 大型和以上-1 :轻型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+1, 大型和以上-1 :轻型/复杂(如{{i|连枷}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2 :轻型/长柄(如{{i|长杖}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2 :重型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+2, 大型-1, 巨型和以上-2 :重型/长柄(如{{i|长柄战斧}}): 小型和以下x1.5, 大型-2, 巨型和以上-3 ---- ;武器用于助攻时, 疲劳开销为主攻÷2, 向上取整. ---- ;装填 :简易装填(如{{i|短弓}}): {{action|ia|1}} :普通装填(如火枪): {{action|ra|1}} :复杂装填(如{{i|轻型弩}}): {{action|ra|2}} ---- ;朽坏的武器 :价格÷2 :攻击等级降1级, 若为1级, 则除数+1(÷2变成÷3) :所有附加效果(如忽略防护, 格挡)奖励÷2 ;精良的武器 :价格x1.5 :主攻攻击等级不变, 但可以额外忽略1~3防护 :附加效果(如忽略防护, 格挡, 助攻优势)奖励+50%(最少+1, 向上取整) |}
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