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帮助:生物设计/计算实力
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[[category:内容设计]] <div style="display:none;"> <!--基本参数定义--> <!--属性起算阈值--> {{#vardefine: attributeThreshold| 3 }} <!--属性分系数--> {{#vardefine:attributeMultiplier| 3 }} <!--防护分系数--> {{#vardefine:protectionMultiplier| 2 }} <!--免疫分系数--> {{#vardefine:immunityMultiplier| 30 }} <!--移速分系数--> {{#vardefine:legerityMultiplier| 1 }} <!--知觉分类型系数--> {{#vardefine:intuitionMethodMultiplier| 1 }} <!--知觉分距离系数--> {{#vardefine:intuitionMultiplier| 0.02 }} <!--机动起算阈值--> {{#vardefine:executionThreshold| 3 }} <!--机动分系数--> {{#vardefine:executionMultiplier| 5 }} <!--防御分倍率--> {{#vardefine:defenseMultiplier| 1 }} <!--能力分倍率--> {{#vardefine:abilityMultiplier| 3 }} </div> ==计算[[生物]]的[[实力]]== 在设计一个生物时,你需要计算出这个生物的[[实力]]水平,用以将之归入恰当的挑战难度中。一个生物的实力水平由[[#属性分|属性分]]、[[#防护分|防护分]](和[[#免疫分|免疫分]])、[[#感知分|感知分]]、[[#移速分|移速分]]、[[#机动分|机动分]]、[[#防御分|防御分]]、[[#能力分|能力分]]等构成(tbd:之后还将包括[[#物品分|物品分]])。 {{block|补充| *为生物计算实力时,装备中的物品已经生效,所以其影响应当直接计算在实力中。 ---- *你可以直接使用 [http://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php 生物实力在线计算器] 来快速计算出生物的实力。 |preset=info}} ===算法=== {{block|计算{{anchor|属性分|$strength['attr']}}| 分别计算每项属性的累积潜能花费并将结果相加。可使用等差数列求和的算法:∑属性<sub>n</sub><nowiki>=</nowiki>1+2+3+……+(n-1)-[[#属性起算阈值|属性起算阈值]]。将三项属性的结果相加,然后×[[#属性分系数|属性分系数]]得到实力。 *对于低于属性起算阈值的属性,则反过来扣除实力(属性不可能低于1,如果低于1则视作1)。 *可参考[[受训属性]]的提升规则,但在计算生物实力时,应当将所有基础属性都用于计算(包括天生、特征、受训的属性部分) ---- 计算因子 *{{anchor|属性起算阈值|$attrTH}}:{{#var:attributeThreshold}} *{{anchor|属性分系数|$attrM}}:{{#var:attributeMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算属性分*/ $strength += (array_sum(range(0, $attr['强壮'] - 1)) - $attrTH) * $attrM + (array_sum(range(0, $attr['敏捷'] - 1)) - $attrTH) * $attrM + (array_sum(range(0, $attr['精神'] - 1)) - $attrTH) * $attrM; </source> }} {{block|计算{{anchor|防护分|$strength['prot']}}和{{anchor|免疫分|$strength['immunity']}}| 计算防护分时,需要注意分为两个步骤:分别计算防护分和免疫分。 先计算每项防护分,使用等差数列求和算法:∑防护<sub>n</sub><nowiki>=</nowiki>1+2+……+n。将三项防护分结果相加,然后×[[#防护分系数|防护分系数]]。 *如果防护<0,可同样用等差数列求和:∑防护<sub>-n</sub><nowiki>=</nowiki>-1-2-……-n。 *如果该生物[[免疫]]某种[[攻击类型]],那么对应的防护就无需计算(而是交由免疫分计算)。 ---- 然后计算免疫分,如果该生物免疫1种攻击类型,那么视作1;免疫2种攻击类型视作2;免疫3种攻击类型视作3。接着用等差数列求和:∑免疫<sub>n</sub><nowiki>=</nowiki>0+1+……+n。然后将求和结果×[[#免疫分系数|免疫分系数]]。 ---- 计算因子 *{{anchor|防护分系数|$protM}}:{{#var:protectionMultiplier}} *{{anchor|免疫分系数|$immunityM}}:{{#var:immunityMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算防护和免疫分*/ $strength += ($immunity['物理'] == 0 ? array_sum(range(0, $prot['物理'])) * $protM : 0) + ($immunity['侵蚀'] == 0 ? array_sum(range(0, $prot['侵蚀'])) * $protM : 0) + ($immunity['灵异'] == 0 ? array_sum(range(0, $prot['灵异'])) * $protM : 0) + array_sum(range(0, $immunity['物理'] + $immunity['侵蚀'] + $immunity['灵异'])) * $immunityM; </source> }} {{block|计算{{anchor|移速分|$strength['legerity']}}| 每个移动方式都使生物的实力得到更多提升,因为这会拓展生物的行动维度。计算时,分别将每种移速都做等差数列求和,然后将结果相加并×[[#移速分系数|移速分系数]]。 *移速不可能低于0,如果低于0则视作0 ---- 计算因子 *{{anchor|移速分系数|$legerityM}}:{{#var:legerityMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算移速分*/ $strength['legerity'] = 0; foreach ($move as $method => $speed) { $strength['legerity'] += array_sum(range(0, $speed)) * $legerityM; } </source> }} {{block|计算{{anchor|知觉分|$strength['intuition']}}| 计算时,统计生物的感知方式种类,然后将统计结果做等差数列求和,将结果×[[#知觉分类型系数|知觉分类型系数]]。在此结果上,再累加所有类型的感知距离平均值×[[#知觉分距离系数|知觉分距离系数]]。 *知觉不可能低于0,如果低于0则视作0 ---- 计算因子 *{{anchor|知觉分类型系数|$intuitionMethM}}:{{#var: intuitionMethodMultiplier}} *{{anchor|知觉分距离系数|$intuitionDistM}}:{{#var: intuitionMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算知觉分*/ $strength['intuition'] = array_sum(range(0, count($intuition))) * $intuitionMethM + array_sum($intuition)/count($intuition) * $intuitionDistM; </source> }} {{block|计算{{anchor|机动分|$strength['exec']}}| 将机动做等差数列求和:∑机动<sub>n</sub><nowiki>=</nowiki>1+2+3+……+(n-1)-[[#机动起算阈值|机动起算阈值]]。然后将结果×[[#机动分系数|机动分系数]]。 *对于低于机动起算阈值的,则反过来扣除实力(机动不可能低于0,如果低于0则视作0)。 ---- 计算因子 *{{anchor|机动起算阈值|$execTH}}:{{#var:executionThreshold}} *{{anchor|机动分系数|$execM}}:{{#var:executionMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算机动分*/ $strength += (array_sum(range(0, $exec - 1)) - $execTH) * $execM; </source> }} {{block|计算{{anchor|防御分|$strength['def']}}| 将所有防御优劣势相加求和:∑防御<nowiki>=</nowiki>格挡优势+闪避优势+抵抗优势。然后将结果×[[#防御分系数|防御分系数]]。 *劣势被视作负数的优势。 ---- 计算因子 *{{anchor|防御分系数|$defM}}:{{#var:defenseMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算防御分*/ $strength += ($def['格挡'] + $def['闪避'] + $def['抵抗']) * $defM; </source> }} {{block|计算{{anchor|能力分|$strength['ability']}}| 将所有能力等级相加求和,然后将结果×[[#能力分系数|能力分系数]]。 *计算能力等级时,包括天赋能力在内的能力等级也应当计算在内。 *计算能力等级时,被动能力对属性、防护、移速、知觉、机动的数值影响应当直接计算在实力中,此类被动能力的能力等级无需计算。但如果该被动能力有其他非直接影响属性的效果,则应计入它的能力等级。 *计算能力等级时,对战斗无影响的能力(常见学识能力) ---- 计算因子 *{{anchor|能力分系数|$abilityM}}:{{#var: abilityMultiplier}} ---- 经过优化的PHP算法如下: <source lang="php"> /*计算能力分*/ $strength += $abilityLevels * $abilityM; </source> }} {{tbd}}
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