Meshal:游戏手册
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− | *{{anchor|攻击范围}}(Reach):攻击范围是指[[#近战攻击|近战攻击]]的触及距离和[[#远程攻击|远程攻击]]的射程。武器攻击的目标须在范围内,多数攻击范围都以“[[#步|步]]”作为距离单位(比如:“对1个[[#相邻|相邻]]生物攻击”、“对9~30[[#步|步]]内1个生物攻击”等),详见前文的[[#距离|距离]] | + | *{{anchor|攻击范围}}(Reach):攻击范围是指[[#近战攻击|近战攻击]]的触及距离和[[#远程攻击|远程攻击]]的射程。武器攻击的目标须在范围内,多数攻击范围都以“[[#步|步]]”作为距离单位(比如:“对1个[[#相邻|相邻]]生物攻击”、“对9~30[[#步|步]]内1个生物攻击”等),详见前文的[[#距离|距离]]规则;某些武器可能具有超远的攻击距离,以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些武器的攻击范围须指定一片区域(比如:一片直径6[[#步|步]]的地面),这类攻击将会覆盖区域内的所有目标;另一些武器会限定它的最近攻击距离(比如:{{i|长鞭}}的攻击距离为“3~6[[#步|步]]”),如果受击者距你过近,那么攻击将有3[[#劣势|劣势]]。 |
− | *某些武器可将[[#弹药|弹药]] | + | *某些武器可将[[#弹药|弹药]]发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须[[#消耗|消耗]]特定的弹药,比如:{{i|长弓}}、{{i|转轮手枪}}、{{i|水晶腕炮}}等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果和[[#优势|优势]]/[[#劣势|劣势]]。 |
==={{anchor|伤害}}(Deal Damage)=== | ==={{anchor|伤害}}(Deal Damage)=== |