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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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*{{anchor|基础属性}}与{{anchor|临时属性}}(Permanent/Temporary Scores):所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
 
*{{anchor|基础属性}}与{{anchor|临时属性}}(Permanent/Temporary Scores):所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
*{{anchor|属性骰}}(Dice of Attributes):在游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰}}”、“{{anchor|活力骰}}”和“{{anchor|精神骰}}”,它们用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当提到用属性投骰时,须投出对应属性中的所有骰子。当承受[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#投骰|投骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性投出属性骰(最少可投出1颗),并恢复等于[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]的属性骰。
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*{{anchor|属性骰}}(Dice of Attributes):在游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰}}”、“{{anchor|活力骰}}”和“{{anchor|精神骰}}”,它们用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当提到用属性投骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须投出对应的属性骰。若投骰说明要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么就须投出颗数较少的那项属性骰,反之亦然。当承受[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#投骰|投骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性投出属性骰(最少可投出1颗),并恢复等于[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]的属性骰。
 
{{anno|
 
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崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在投{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须投出现有的4颗精神骰。
 
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在投{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须投出现有的4颗精神骰。
 
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稍后的[[#休息|休息]]期间,崔妮蒂在度过第一小时后投{{r|[[#精神|精神]]}}得到3点,这意味着她可以移回3颗精神骰。不过,由于崔妮蒂[[#精神|精神]]为6,所以她最多只能移回2颗精神骰,使精神骰恢复为6颗。
 
稍后的[[#休息|休息]]期间,崔妮蒂在度过第一小时后投{{r|[[#精神|精神]]}}得到3点,这意味着她可以移回3颗精神骰。不过,由于崔妮蒂[[#精神|精神]]为6,所以她最多只能移回2颗精神骰,使精神骰恢复为6颗。
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在之后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要投{{r|[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次投骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]规则投出较少的强壮骰。
 
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*{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。
 
*{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。
 
*{{anchor|穿透}}'''[[#防护|防护]]'''(Penetrate):某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,为此次攻击计算伤害时,受击者的[[#防护|防护]]将暂时降低。请注意:穿透最多可将受击者的防护降至0,因此如果受击者的防护≤0,穿透并不能为这次攻击带来帮助。
 
*{{anchor|穿透}}'''[[#防护|防护]]'''(Penetrate):某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,为此次攻击计算伤害时,受击者的[[#防护|防护]]将暂时降低。请注意:穿透最多可将受击者的防护降至0,因此如果受击者的防护≤0,穿透并不能为这次攻击带来帮助。
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*{{anchor|命中}}(Hit):造成伤害>0的攻击被视作命中。请注意:若攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。
 
{{anno
 
{{anno
|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#投骰|投骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2攻击[[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>
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|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#投骰|投骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2攻击[[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。
 
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在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他投骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>
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在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他投骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。
 
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*{{anchor|命中}}(Hit):若一次攻击造成的伤害>0,那么这次攻击就命中了受击者。请注意:若攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。
 
  
 
==={{erule}}{{anchor|肢体损伤}}(Cause Disability)===
 
==={{erule}}{{anchor|肢体损伤}}(Cause Disability)===

在2018年1月11日 (四) 06:13所做的修订版本