个人工具

Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第156行: 第156行:
 
}}
 
}}
 
*{{anchor|基础属性}}与{{anchor|临时属性}}(Permanent/Temporary Scores):所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
 
*{{anchor|基础属性}}与{{anchor|临时属性}}(Permanent/Temporary Scores):所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
*{{anchor|属性骰}}(Dice of Attributes):在游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰}}”、“{{anchor|活力骰}}”和“{{anchor|精神骰}}”,它们用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当提到用属性投骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须投出对应的属性骰。若投骰说明要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么就须投出颗数较少的那项属性骰,反之亦然。当承受[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#投骰|投骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性投出属性骰(最少可投出1颗),并恢复等于[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]的属性骰。
+
*{{anchor|属性骰}}(Dice of Attributes):在游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰}}”、“{{anchor|活力骰}}”和“{{anchor|精神骰}}”,它们用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当提到用属性投骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须投出对应的属性骰。若投骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么就须投出颗数较少的那项属性骰,反之亦然。当承受[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#投骰|投骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性投出属性骰(最少可投出1颗),并恢复等于[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]的属性骰。
 
{{anno|
 
{{anno|
 
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在投{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须投出现有的4颗精神骰。
 
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在投{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须投出现有的4颗精神骰。
第162行: 第162行:
 
稍后的[[#休息|休息]]期间,崔妮蒂在度过第一小时后投{{r|[[#精神|精神]]}}得到3点,这意味着她可以移回3颗精神骰。不过,由于崔妮蒂[[#精神|精神]]为6,所以她最多只能移回2颗精神骰,使精神骰恢复为6颗。
 
稍后的[[#休息|休息]]期间,崔妮蒂在度过第一小时后投{{r|[[#精神|精神]]}}得到3点,这意味着她可以移回3颗精神骰。不过,由于崔妮蒂[[#精神|精神]]为6,所以她最多只能移回2颗精神骰,使精神骰恢复为6颗。
 
----
 
----
在之后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要投{{r|[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次投骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]规则投出较少的强壮骰。
+
在之后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要投{{r|[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次投骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]要求投出颗数较少的强壮骰。
 
}}
 
}}
  
第616行: 第616行:
 
视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法感知到该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能用视觉感知到目标。对于这类情况,请查阅后文的[[#掩体|掩体]]规则。
 
视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法感知到该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能用视觉感知到目标。对于这类情况,请查阅后文的[[#掩体|掩体]]规则。
  
视觉感知多受光照和尘雾的影响,比如:在[[#昏暗|昏暗]]环境中视觉感知距离减半、在[[#浓雾|浓雾]]中你只能看见6[[#步|步]]内的事物。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
+
视觉感知多受光照和尘雾的影响,比如:在[[#昏暗|昏暗]]环境中视觉感知距离减半、在[[#浓雾|浓雾]]中视觉感知距离为原先的¼。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
 
*{{anchor|明亮}}(Bright Light):在露天的白昼、火炬或灯光的周围时,明亮的光照使多数生物都能看清事物,此时你的视觉不受到光照干扰。
 
*{{anchor|明亮}}(Bright Light):在露天的白昼、火炬或灯光的周围时,明亮的光照使多数生物都能看清事物,此时你的视觉不受到光照干扰。
 
*{{anchor|昏暗}}(Dim Light):在昏暗光线下(比如:位于阴影中、在清晨或黄昏时、低功率的光照环境),你的视觉感知距离÷2。
 
*{{anchor|昏暗}}(Dim Light):在昏暗光线下(比如:位于阴影中、在清晨或黄昏时、低功率的光照环境),你的视觉感知距离÷2。

在2018年1月14日 (日) 15:46所做的修订版本