Meshal:游戏手册
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==={{anchor|伤害}}(Deal Damage)=== | ==={{anchor|伤害}}(Deal Damage)=== | ||
− | 攻击的目的是为了造成伤害:攻击者须为一次攻击[[#投骰|投骰]],然后用投骰结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]] | + | 攻击的目的通常是为了造成伤害,在处理一次攻击的伤害时,你需要遵循下述步骤: |
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+ | # 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。 | ||
+ | # 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]]。如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么攻击结果还需减去防御投骰的[[#点数|点数]]。请注意,无论怎样,一次攻击的结果都不会降至0以下。 | ||
+ | # {{anchor|命中}}(Hit):如果计算结果>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果1次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | ||
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+ | *{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 | ||
+ | *{{anchor|穿透}}'''[[#防护|防护]]'''(Penetrate):某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,为此次攻击计算伤害时,受击者的[[#防护|防护]]将暂时降低。请注意:穿透最多可将受击者的防护降至0,因此如果受击者的防护≤0,穿透并不能为这次攻击带来帮助。 | ||
+ | *若遇到如“造成的伤害×2”的攻击说明,应当先用攻击[[#投骰|投骰]]的结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]],再将此结果乘以说明中的倍数。 | ||
+ | *请注意:若攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。 | ||
+ | <!-- 攻击的目的是为了造成伤害:攻击者须为一次攻击[[#投骰|投骰]],然后用投骰结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]],从而得到这次攻击造成的伤害数量;根据计算结果和攻击说明,受击者须移除等于伤害的[[#属性骰|属性骰]]。 | ||
+ | *为攻击计算伤害时,受击者的[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]][[#点数|点数]]不会使一次攻击的结果降至0以下。若遇到如“造成的伤害×2”的攻击说明,应当先用攻击[[#投骰|投骰]]的结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]],再将此结果乘以说明中的倍数。 | ||
*在攻击说明中,会指定对哪项[[#属性|属性]]造成伤害。根据说明,受击者须移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果1次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | *在攻击说明中,会指定对哪项[[#属性|属性]]造成伤害。根据说明,受击者须移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果1次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | ||
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*{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 | *{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 | ||
*{{anchor|穿透}}'''[[#防护|防护]]'''(Penetrate):某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,为此次攻击计算伤害时,受击者的[[#防护|防护]]将暂时降低。请注意:穿透最多可将受击者的防护降至0,因此如果受击者的防护≤0,穿透并不能为这次攻击带来帮助。 | *{{anchor|穿透}}'''[[#防护|防护]]'''(Penetrate):某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,为此次攻击计算伤害时,受击者的[[#防护|防护]]将暂时降低。请注意:穿透最多可将受击者的防护降至0,因此如果受击者的防护≤0,穿透并不能为这次攻击带来帮助。 | ||
− | *{{anchor|命中}}(Hit):造成伤害>0的攻击被视作命中。请注意:若攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。 | + | *{{anchor|命中}}(Hit):造成伤害>0的攻击被视作命中。请注意:若攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。 --> |
{{anno | {{anno | ||
|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#投骰|投骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2攻击[[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。 | |阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#投骰|投骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2攻击[[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。 |