Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(→{{anchor|伤害}}(Deal Damage)) |
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攻击的目的通常是为了造成伤害,在处理一次攻击的伤害时,你需要遵循下述步骤: | 攻击的目的通常是为了造成伤害,在处理一次攻击的伤害时,你需要遵循下述步骤: | ||
+ | {{block|处理攻击与伤害| | ||
# 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。 | # 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。 | ||
# 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]]。如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么攻击结果还需减去防御投骰的[[#点数|点数]]。请注意,无论怎样,一次攻击的结果都不会降至0以下。 | # 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]]。如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么攻击结果还需减去防御投骰的[[#点数|点数]]。请注意,无论怎样,一次攻击的结果都不会降至0以下。 | ||
# {{anchor|命中}}(Hit):如果计算结果>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果1次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | # {{anchor|命中}}(Hit):如果计算结果>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果1次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | ||
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*{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 | *{{anchor|混合攻击}}(Multi-types Attack):某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),在受到此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 |