Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
小 (Meshal Lite:游戏手册移动到Meshal:游戏手册) |
|||
第511行: | 第511行: | ||
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。通常,每次你只能采用一种移动方式,举例来说:你需要用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#平移|平移]]2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行[[#攀爬|攀爬]],而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先[[#平移|平移]]2步后再[[#攀爬|攀爬]]1步。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。通常,每次你只能采用一种移动方式,举例来说:你需要用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#平移|平移]]2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行[[#攀爬|攀爬]],而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先[[#平移|平移]]2步后再[[#攀爬|攀爬]]1步。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{block|{{anchor|平移}}(Horizontal Moving)| | {{block|{{anchor|平移}}(Horizontal Moving)| | ||
− | + | 多数陆地种族都以平移作为主要移动方式。平移包括用双足或四肢行走跑动、爬行和蠕动等方式在地面上移动。下文中列举了一些可能影响平移的环境,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对之进行调整。 | |
*{{anchor|翻越}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越高度≤1[[#步|步]]的障碍时无需计步;比[[#身高|身高]]更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。 | *{{anchor|翻越}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越高度≤1[[#步|步]]的障碍时无需计步;比[[#身高|身高]]更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。 | ||
− | + | *在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | |
− | + | *在坡度在15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。 | |
− | * | + | *在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]。 |
− | * | + | |
− | * | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
}} | }} | ||
{{block|{{anchor|攀爬}}(Climbing)| | {{block|{{anchor|攀爬}}(Climbing)| | ||
− | + | 在坡度≥45°的地形或垂直表面上时,你需要用攀爬的方式移动。此时你通常需用四肢稳定自己的身形,因此不论是在攀爬途中或是在攀爬的间歇,只要你还停留在这类地形上,就无法使用四肢进行其他行动(比如:进行[[#武器攻击|武器攻击]]、操作物品与器械、或是[[#施展|施展]][[#法术|法术]]与[[#仪式|仪式]]能力)。 | |
− | * | + | *通常,你无法在光滑或平整的地形上攀爬,比如:玻璃墙、没有任何凹凸点的水泥墙体等。 |
+ | *在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)攀爬时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | ||
}} | }} | ||
{{block|{{anchor|钻行}}(Burrowing)| | {{block|{{anchor|钻行}}(Burrowing)| | ||
− | + | 你可以在地下一边移动一边挖掘出通行的道路,多数穴居种族都掌握钻行的移动方式。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、垂直向下钻洞或斜向钻洞。 | |
− | + | *垂直向上钻洞时,你需以在钻行和[[#攀爬|攀爬]]的移速中取[[#孰低|孰低]]。 | |
− | + | *在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。 | |
− | * | + | *在坚实地质(比如:冻土层、布满金属矿石的地层)中钻行时,你的[[#移速|移速]]÷2。 |
− | + | ||
}} | }} | ||
{{block|{{anchor|游泳}}(Swimming)| | {{block|{{anchor|游泳}}(Swimming)| | ||
− | + | 你可以在水中或其他液体中游泳,多数水生种族都以游泳作为主要移动方式。游泳时你可以任意决定移动的方向,比如:上浮、下潜、前行、后退或是斜向行进。 | |
− | *通常仅当水深≥你的[[#身高|身高]] | + | *通常仅当水深≥你的[[#身高|身高]]时才需游泳,在较浅水域的涉水移动可视作在崎岖环境中[[#平移|平移]]。 |
− | + | *顺着水流方向游泳时,你的[[#移速|移速]]×2;反之,逆流游泳时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | |
− | + | *在粘稠液体中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷3。 | |
− | * | + | *在乱流(比如:湍流、漩涡)中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷3,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上浮1步、为6时向[[#下方|下方]]下沉1步。 |
− | + | ||
− | * | + | |
− | + | ||
− | * | + | |
− | + | ||
}} | }} | ||
{{block|{{anchor|飞行}}(Flying)| | {{block|{{anchor|飞行}}(Flying)| | ||
− | 多数{{f|鸟禽}} | + | 多数{{f|鸟禽}}都以飞行作为主要移动方式。在空中飞行时,你可以任意决定移动的方向,比如:俯冲、攀升、平飞或是斜向飞行。气流往往是影响飞行的最大因素,在强气流中飞行将变得非常困难,甚至可能偏离方向。当然,在以太空为背景的游戏世界中,飞行还会受诸如真空和引力等环境因素的影响。 |
− | *{{ | + | *飞行通常需借助气流,因此在稀薄的空气或真空中,你无法飞行。 |
− | + | *顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;反之,逆风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | |
− | + | *在混乱的气流中飞行时,你的[[#移速|移速]]÷3,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上浮1步、为6时向[[#下方|下方]]下沉1步。 | |
}} | }} | ||
{{block|{{anchor|悬浮}}(Hovering)| | {{block|{{anchor|悬浮}}(Hovering)| | ||
悬浮移动时,你不会接触地面,而是与之保持着恰当的高度间隔。悬浮类似[[#平移|平移]]与[[#飞行|飞行]]的结合,你依然须在悬浮时[[#翻越|翻越]]障碍,也会受到与[[#飞行|飞行]]相同的气流影响。 | 悬浮移动时,你不会接触地面,而是与之保持着恰当的高度间隔。悬浮类似[[#平移|平移]]与[[#飞行|飞行]]的结合,你依然须在悬浮时[[#翻越|翻越]]障碍,也会受到与[[#飞行|飞行]]相同的气流影响。 | ||
− | * | + | *与飞行不同的是,悬浮通常借助斥力、电磁力或超自然力量保持悬空,因此即使在真空中,你也能悬浮移动。 |
}} | }} | ||
第573行: | 第556行: | ||
瞬移通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常瞬移都具有无视障碍[[#阻挡|阻挡]](但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。 | 瞬移通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常瞬移都具有无视障碍[[#阻挡|阻挡]](但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。 | ||
*若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]]行动)不会使你显出身形。在其他生物看来,你会直接出现在最终目的地。 | *若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]]行动)不会使你显出身形。在其他生物看来,你会直接出现在最终目的地。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。 | ||
+ | *{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 | ||
+ | *地形与环境会影响你的移速,比如:在崎岖地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在崎岖(移速÷2)的陡坡(移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷(崎岖2或陡坡3,取[[#孰高|孰高]])=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动(至少需使移速≥1)。 | ||
+ | {{anno | ||
+ | |凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在粘稠的胶液中游泳时,移速因胶液的影响降至<u>1移速÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>⅓[[#步|步]]</u>——他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
}} | }} | ||
第847行: | 第837行: | ||
</div> | </div> | ||
+ | 、 |