Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*{{anchor|翻越}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越高度≤1[[#步|步]]的障碍时无需计步;比[[#身高|身高]]更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。 | *{{anchor|翻越}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越高度≤1[[#步|步]]的障碍时无需计步;比[[#身高|身高]]更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。 | ||
*在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | *在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | ||
− | * | + | *在坡度为15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。 |
*在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]。 | *在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]。 | ||
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{{block|{{anchor|钻行}}(Burrowing)| | {{block|{{anchor|钻行}}(Burrowing)| | ||
− | + | 你可以在地下一边移动一边挖掘出通行的道路,多数穴居种族都掌握钻行的移动方式。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、向下钻洞或斜向钻洞。 | |
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*在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。 | *在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。 | ||
+ | *垂直向上钻洞时,你须在钻行和[[#攀爬|攀爬]]的移速中取[[#孰低|孰低]]。 | ||
*在坚实地质(比如:冻土层、布满金属矿石的地层)中钻行时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | *在坚实地质(比如:冻土层、布满金属矿石的地层)中钻行时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | ||
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第545行: | 第545行: | ||
*飞行通常需借助气流,因此在稀薄的空气或真空中,你无法飞行。 | *飞行通常需借助气流,因此在稀薄的空气或真空中,你无法飞行。 | ||
*顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;反之,逆风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | *顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;反之,逆风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | ||
− | *在混乱的气流中飞行时,你的[[#移速|移速]]÷3,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]] | + | *在混乱的气流中飞行时,你的[[#移速|移速]]÷3,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上升1步、为6时向[[#下方|下方]]下降1步。 |
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。 | ||
− | *{{anchor|阻挡}} | + | *{{anchor|阻挡}}(Block):墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定阻挡移动的障碍——遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 |
− | *地形与环境会影响你的移速,比如:在崎岖地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在崎岖(移速÷2)的陡坡(移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷(崎岖2或陡坡3,取[[#孰高|孰高]])=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]] | + | *地形与环境会影响你的移速,比如:在崎岖地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在崎岖(移速÷2)的陡坡(移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷(崎岖2或陡坡3,取[[#孰高|孰高]])=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动(至少须使移速≥1)。 |
{{anno | {{anno | ||
|凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在粘稠的胶液中游泳时,移速因胶液的影响降至<u>1移速÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>⅓[[#步|步]]</u>——他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | |凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在粘稠的胶液中游泳时,移速因胶液的影响降至<u>1移速÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>⅓[[#步|步]]</u>——他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
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{{block|{{anchor|搭乘}}(Riding)| | {{block|{{anchor|搭乘}}(Riding)| | ||
通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移速|移速]]与之一起移动。为了搭乘坐骑与载具,你通常须先登上它们——这往往需要花费时间做出特定的行动,比如:骑上战马、进入驾驶室、钻入座舱等。反之,你也需要做出相应的行动脱离坐骑或载具。 | 通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移速|移速]]与之一起移动。为了搭乘坐骑与载具,你通常须先登上它们——这往往需要花费时间做出特定的行动,比如:骑上战马、进入驾驶室、钻入座舱等。反之,你也需要做出相应的行动脱离坐骑或载具。 | ||
+ | *如果坐骑或载具没有注明某种移动方式,那么搭乘时你也无法进行此移动。举例来说:即使你能够[[#飞行|飞行]],也不能使座下的战马飞起来。 | ||
*{{anchor|驾驭}}(Pilot):某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括控制移速、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。 | *{{anchor|驾驭}}(Pilot):某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括控制移速、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。 | ||
*某些坐骑或载具可为搭乘者提供保护,比如:战车、装甲船等。 | *某些坐骑或载具可为搭乘者提供保护,比如:战车、装甲船等。 |