Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | *在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。 | ||
*在坡度为15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。 | *在坡度为15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。 | ||
− | *在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]] | + | *在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]。 |
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{{block|{{anchor|倒地}}(Knockdown)| | {{block|{{anchor|倒地}}(Knockdown)| | ||
你可能因失去平衡而摔倒,然后须先用{{action|1|[[#战术|战术]]}}重新站起并掌握平衡,然后才能做出其他行动。 | 你可能因失去平衡而摔倒,然后须先用{{action|1|[[#战术|战术]]}}重新站起并掌握平衡,然后才能做出其他行动。 | ||
− | *{{erule}}若在游戏中启用了[[#姿势|姿势]]规则,那么倒地后你将变为[[# | + | *{{erule}}若在游戏中启用了[[#姿势|姿势]]规则,那么倒地后你将变为[[#卧倒|卧倒]]姿势,你依然可以保持这样的姿势做出其他行动。 |
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当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够[[#飞行|飞行]],否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。 | 当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够[[#飞行|飞行]],否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。 | ||
*若在[[#攀爬|攀爬]]、在陡坡或垂直地形上停留时被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你须投{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败就将跌落。 | *若在[[#攀爬|攀爬]]、在陡坡或垂直地形上停留时被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你须投{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败就将跌落。 | ||
− | *通常,从高度<[[#身高|身高]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度≥身高的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡,若失败将受到{{r|高度÷身高}}[[#物理攻击|物理攻击]] | + | *通常,从高度<[[#身高|身高]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度≥身高的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡,若失败将受到{{r|高度÷身高}}[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若尝试成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。 |
*即使你能够[[#飞行|飞行]],在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|在下落时做出[[#应对|应对]]}}并稳定身形,然后才能开始飞行。 | *即使你能够[[#飞行|飞行]],在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|在下落时做出[[#应对|应对]]}}并稳定身形,然后才能开始飞行。 | ||
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− | {{block|{{anchor| | + | {{block|{{anchor|卧倒}}(Prone)| |
− | + | 卧倒时,你将匍匐或仰躺在地面上,此时你的行动可能会有些不便。当然,卧倒姿势也使你缩减了暴露的面积。 | |
− | * | + | *卧倒时,你的[[#身高|身高]]视作不足1[[#步|步]]。 |
− | * | + | *对卧倒的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有3[[#劣势|劣势]]。 |
− | * | + | *卧倒时,你的[[#移速|移速]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]]。 |
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