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Meshal:游戏手册/攻与防

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(以内容“<div class="chapterPage"> {{chapterTitle|{{anchor|攻与防}}|Offense and Defense}} 你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击...”创建新页面)
 
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|<span style<nowiki>=</nowiki>"font-size:1.5em;">对 '''某项[[#属性|属性]]''' 造成 '''[[#掷骰|掷骰]]🎲 [[#攻击类型|攻击类型]]'''(可用'''[[#防御|防御]]'''手段)</span>
 
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通常1次攻击会被写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神|精神]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#掷骰|掷骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的掷骰结果。
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通常1次攻击会被写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#掷骰|掷骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的掷骰结果。
  
 
===={{anchor|攻击类型|Types of Attack}}====
 
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*{{anchor|多段攻击|Multiple Attacks}}:某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用{{i|匕首}}对1个[[#相邻|相邻]]生物的[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]造成2段{{r|[[#活力|活力]]÷2}}[[物理攻击]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击[[#掷骰|掷骰]],受击者也可对每段攻击分别做出[[#应对|应对]]。多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每段攻击;如果你的攻击额外增加了[[#骰子|骰子]],那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次[[#掷骰|掷骰]]增减骰子的情形则不在此列,因为影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击被视作“1段攻击”。
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*{{anchor|多段攻击|Multiple Attacks}}:某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用{{i|匕首}}对1个[[#相邻|相邻]]生物的[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]造成2段{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}[[物理攻击]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击[[#掷骰|掷骰]],受击者也可对每段攻击分别做出[[#应对|应对]]。多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每段攻击;如果你的攻击额外增加了[[#骰子|骰子]],那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次[[#掷骰|掷骰]]增减骰子的情形则不在此列,因为影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击被视作“1段攻击”。
 
*{{anchor|混合攻击|Multi-types Attack}}:某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),遭受此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。
 
*{{anchor|混合攻击|Multi-types Attack}}:某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),遭受此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。
 
*{{anchor|穿透|Penetration}}'''[[#防护|防护]]''':某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,这代表它会无视你的防护并造成更多伤害。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。请注意:在计算时,防护不会因为穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,你的防护视作0(而非-2)。
 
*{{anchor|穿透|Penetration}}'''[[#防护|防护]]''':某些攻击会提及诸如“穿透1[[#防护|防护]]”,这代表它会无视你的防护并造成更多伤害。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。请注意:在计算时,防护不会因为穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,你的防护视作0(而非-2)。
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*{{anchor|未命中|Miss}}:请注意:若攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。
 
*{{anchor|未命中|Miss}}:请注意:若攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。
 
{{anno
 
{{anno
|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#掷骰|掷骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2攻击[[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。
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|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#掷骰|掷骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2攻击[[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。
 
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在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他掷骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。
 
在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他掷骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。
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|{{anchor|格挡|Parry}}
 
|{{anchor|格挡|Parry}}
 
|你可以用盾牌阻挡来袭的武器、用武器招架或拨开攻击,或是用力量与对手抗衡,使攻击失去威胁。
 
|你可以用盾牌阻挡来袭的武器、用武器招架或拨开攻击,或是用力量与对手抗衡,使攻击失去威胁。
*遭到[[#攻击|攻击]]时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}:你可以掷{{r|[[#强壮|强壮]]}}来抵消[[#伤害|伤害]](如果[[#强壮|强壮]][[#无效属性|无效]],则应掷{{r|3}}代替[[#强壮骰|强壮骰]])。
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*遭到[[#攻击|攻击]]时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}:你可以掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}来抵消[[#伤害|伤害]](如果[[#强壮|强壮]][[#无效属性|无效]],则应掷{{r|3}}代替[[#强壮骰|强壮骰]])。
 
*请注意:你总是会用最适合防御的[[#武器|武器]]进行格挡,因此若你[[#装备|装备]]有多件为格挡[[#掷骰|掷骰]]增减[[#骰子|骰子]]的武器,掷骰时应从中取[[#孰高|孰高]]。
 
*请注意:你总是会用最适合防御的[[#武器|武器]]进行格挡,因此若你[[#装备|装备]]有多件为格挡[[#掷骰|掷骰]]增减[[#骰子|骰子]]的武器,掷骰时应从中取[[#孰高|孰高]]。
 
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|{{anchor|闪避|Dodge}}
 
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|你可以巧妙地预估攻击的路线,然后借助灵敏的步伐进行小步挪腾、扭曲肢体,从而避开来袭的攻击。
 
|你可以巧妙地预估攻击的路线,然后借助灵敏的步伐进行小步挪腾、扭曲肢体,从而避开来袭的攻击。
*遭到[[#攻击|攻击]]时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}:你可以掷{{r|[[#活力|活力]]}}来抵消[[#伤害|伤害]](如果[[#活力|活力]][[#无效属性|无效]],则应掷{{r|3}}代替[[#活力骰|活力骰]])。
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*遭到[[#攻击|攻击]]时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}:你可以掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}来抵消[[#伤害|伤害]](如果[[#活力|活力]][[#无效属性|无效]],则应掷{{r|3}}代替[[#活力骰|活力骰]])。
 
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|{{anchor|抵抗|Resist}}
 
|{{anchor|抵抗|Resist}}
 
|你通过坚定的心神与意志抵御幻象与错觉,或是调集超自然力量进行干扰与中和,从而瓦解攻击的危害。
 
|你通过坚定的心神与意志抵御幻象与错觉,或是调集超自然力量进行干扰与中和,从而瓦解攻击的危害。
*遭到[[#攻击|攻击]]时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}:你可以掷{{r|[[#精神|精神]]}}来抵消[[#伤害|伤害]](如果[[#精神|精神]][[#无效属性|无效]],则应掷{{r|3}}代替[[#精神骰|精神骰]])。
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*遭到[[#攻击|攻击]]时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}:你可以掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}来抵消[[#伤害|伤害]](如果[[#精神|精神]][[#无效属性|无效]],则应掷{{r|3}}代替[[#精神骰|精神骰]])。
 
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在2019年8月4日 (日) 09:40所做的修订版本