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帮助:生物设计/计算实力

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[[category:内容设计]]
 
<div style="display:none;">
 
<div style="display:none;">
 
<!--基本参数定义-->
 
<!--基本参数定义-->
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{{#vardefine:immunityMultiplier|
 
{{#vardefine:immunityMultiplier|
 
30
 
30
 +
}}
 +
 +
<!--移速分系数-->
 +
{{#vardefine:legerityMultiplier|
 +
1
 +
}}
 +
 +
<!--知觉分类型系数-->
 +
{{#vardefine:intuitionMethodMultiplier|
 +
1
 +
}}
 +
 +
<!--知觉分距离系数-->
 +
{{#vardefine:intuitionMultiplier|
 +
0.02
 
}}
 
}}
  
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</div>
 
</div>
 
==计算[[生物]]的[[实力]]==
 
==计算[[生物]]的[[实力]]==
在设计一个生物时,你需要计算出这个生物的[[实力]]水平,用以将之归入恰当的挑战难度中。一个生物的实力水平由[[#属性分|属性分]]、[[#防护分|防护分]](和[[#免疫分|免疫分]])、[[#机动分|机动分]]、[[#防御分|防御分]]、[[#能力分|能力分]]等构成(tbd:之后还将包括[[#感知分|感知分]]、[[#移速分|移速分]][[#物品分|物品分]])。
+
在设计一个生物时,你需要计算出这个生物的[[实力]]水平,用以将之归入恰当的挑战难度中。一个生物的实力水平由[[#属性分|属性分]]、[[#防护分|防护分]](和[[#免疫分|免疫分]])、[[#感知分|感知分]]、[[#移速分|移速分]]、[[#机动分|机动分]][[#防御分|防御分]]、[[#能力分|能力分]]等构成(tbd:之后还将包括[[#物品分|物品分]])。
你可以直接使用 [http://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php 生物实力在线计算器] 来快速计算出生物的实力。
+
{{block|补充|
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*为生物计算实力时,装备中的物品已经生效,所以其影响应当直接计算在实力中。
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*你可以直接使用 [http://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php 生物实力在线计算器] 来快速计算出生物的实力。
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|preset=info}}
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===算法===
 
===算法===
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/*计算属性分*/
 
/*计算属性分*/
 
$strength += (array_sum(range(0, $attr['强壮'] - 1)) - $attrTH) * $attrM
 
$strength += (array_sum(range(0, $attr['强壮'] - 1)) - $attrTH) * $attrM
+ (array_sum(range(0, $attr['活力'] - 1)) - $attrTH) * $attrM
+
+ (array_sum(range(0, $attr['敏捷'] - 1)) - $attrTH) * $attrM
 
+ (array_sum(range(0, $attr['精神'] - 1)) - $attrTH) * $attrM;
 
+ (array_sum(range(0, $attr['精神'] - 1)) - $attrTH) * $attrM;
 
</source>
 
</source>
第85行: 第106行:
 
+ ($immunity['灵异'] == 0 ? array_sum(range(0, $prot['灵异'])) * $protM : 0)
 
+ ($immunity['灵异'] == 0 ? array_sum(range(0, $prot['灵异'])) * $protM : 0)
 
+ array_sum(range(0, $immunity['物理'] + $immunity['侵蚀'] + $immunity['灵异'])) * $immunityM;
 
+ array_sum(range(0, $immunity['物理'] + $immunity['侵蚀'] + $immunity['灵异'])) * $immunityM;
 +
</source>
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}}
 +
 +
{{block|计算{{anchor|移速分|$strength['legerity']}}|
 +
每个移动方式都使生物的实力得到更多提升,因为这会拓展生物的行动维度。计算时,分别将每种移速都做等差数列求和,然后将结果相加并×[[#移速分系数|移速分系数]]。
 +
*移速不可能低于0,如果低于0则视作0
 +
----
 +
计算因子
 +
*{{anchor|移速分系数|$legerityM}}:{{#var:legerityMultiplier}}
 +
----
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经过优化的PHP算法如下:
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<source lang="php">
 +
/*计算移速分*/
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$strength['legerity'] = 0;
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foreach ($move as $method => $speed) {
 +
$strength['legerity'] += array_sum(range(0, $speed)) * $legerityM;
 +
}
 +
</source>
 +
}}
 +
 +
{{block|计算{{anchor|知觉分|$strength['intuition']}}|
 +
计算时,统计生物的感知方式种类,然后将统计结果做等差数列求和,将结果×[[#知觉分类型系数|知觉分类型系数]]。在此结果上,再累加所有类型的感知距离平均值×[[#知觉分距离系数|知觉分距离系数]]。
 +
*知觉不可能低于0,如果低于0则视作0
 +
----
 +
计算因子
 +
*{{anchor|知觉分类型系数|$intuitionMethM}}:{{#var: intuitionMethodMultiplier}}
 +
*{{anchor|知觉分距离系数|$intuitionDistM}}:{{#var: intuitionMultiplier}}
 +
----
 +
经过优化的PHP算法如下:
 +
<source lang="php">
 +
/*计算知觉分*/
 +
$strength['intuition'] = array_sum(range(0, count($intuition))) * $intuitionMethM
 +
+ array_sum($intuition)/count($intuition) * $intuitionDistM;
 
</source>
 
</source>
 
}}
 
}}
第119行: 第173行:
 
{{block|计算{{anchor|能力分|$strength['ability']}}|
 
{{block|计算{{anchor|能力分|$strength['ability']}}|
 
将所有能力等级相加求和,然后将结果×[[#能力分系数|能力分系数]]。
 
将所有能力等级相加求和,然后将结果×[[#能力分系数|能力分系数]]。
*在计算能力时,包括天赋能力在内的能力等级也应当计算在内。
+
*计算能力等级时,包括天赋能力在内的能力等级也应当计算在内。
 +
*计算能力等级时,被动能力对属性、防护、移速、知觉、机动的数值影响应当直接计算在实力中,此类被动能力的能力等级无需计算。但如果该被动能力有其他非直接影响属性的效果,则应计入它的能力等级。
 +
*计算能力等级时,对战斗无影响的能力(常见学识能力)
 
----
 
----
 
计算因子
 
计算因子
第130行: 第186行:
 
</source>
 
</source>
 
}}
 
}}
 +
 +
{{tbd}}

在2019年11月3日 (日) 13:26的最新修订版本