个人工具

Creature:巅峰王座军团武士/战斧武士(癫狂的)

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(以内容“{{cardChar|fullpagename=Creature:巅峰王座军团武士/癫狂的战斧武士 |add={{addon|{{{addon|}}}}} <!------------------------------以下部分是基本资料...”创建新页面)
 
 
第1行: 第1行:
{{cardChar|fullpagename=Creature:巅峰王座军团武士/癫狂的战斧武士
+
{{cardChar|fullpagename=Creature:巅峰王座军团武士/战斧武士(癫狂的)
 
|add={{addon|{{{addon|}}}}}
 
|add={{addon|{{{addon|}}}}}
 
<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
 
<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
第17行: 第17行:
  
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
|实力=162
+
|实力=180
  
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
|强壮=天生3+受训3
+
|强壮=6
|活力=天生3+受训2
+
|活力=5
 
|精神无效=癫狂
 
|精神无效=癫狂
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=轻型圆盾1+敞面头盔1+镶嵌皮甲1+护胫甲1
+
|物理防护=
|侵蚀防护=敞面头盔1+镶嵌皮甲2
+
|侵蚀防护=
|灵异防护=巅峰山国人1+军团印记2
+
|灵异防护=
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
|格挡=轻型圆盾3
+
|格挡=
 
|闪避=
 
|闪避=
 
|抵抗=
 
|抵抗=
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3+癫狂1
+
|机动=3+癫狂1
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
第45行: 第45行:
 
|特征={{vf|巅峰山国人}}、{{vf|人形}}、{{vf|中型}}、{{vf|男性}}
 
|特征={{vf|巅峰山国人}}、{{vf|人形}}、{{vf|中型}}、{{vf|男性}}
  
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
+
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[]]({{vf|五感}})”-->
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
+
|感知范围=
 +
|感知方式={{vf|五感}}
  
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“{{vf|视觉}}×100、{{vf|听觉}}×30”-->
+
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[]]{{vf|行走}}{{vf|攀爬}}-{{vf|游泳}}-)”-->
|感知={{vf|视觉}}×100([[前方]]/[[侧面]])、{{vf|听觉}}×30、{{vf|嗅觉}}×10
+
|移动速度=
 
+
|移动方式={{vf|行走}}{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“{{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1”-->
+
|移动={{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×2、{{vf|游泳}}×1
+
  
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
第61行: 第60行:
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。-->
 
|强壮能力={{va|蛮牛打击}}、{{va|以命换命}}
 
|强壮能力={{va|蛮牛打击}}、{{va|以命换命}}
|活力能力={{va|以牙还牙}}
 
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。-->
第67行: 第65行:
  
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“gifted=y”。-->
 
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|talent=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“gifted=y”。-->
|天赋能力={{va|勇气赐福|gifted=y}}、{{va|巅峰语|gifted=y}}
+
|天赋能力={{va|勇气赐福}}、{{va|巅峰语}}
  
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
第75行: 第73行:
  
 
<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
 
<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
|装备武器={{vi|战斧}}×1/{{vi|短矛}}×1、{{vi|轻型圆盾}}×1
+
|装备武器={{vi|拳脚}}×2、{{vi|战斧}}×1/{{vi|短矛}}×1、{{vi|轻型圆盾}}×1
  
 
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->
 
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->
第92行: 第90行:
  
 
<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
|简介=军团武士不同于平民临时入伍的武士阶级,属于职业武士,通常从十至十五岁间的平民子嗣中选拔入伍,服役至四十岁时退役。军团武士效忠于巅峰王座,是王座意志的忠诚执行者。
+
|简介=这名癫狂的武士已经丧失了心智,他只会本能地对附近的敌人发起无穷无尽的攻击。
 +
*参考:{{c|巅峰王座军团武士/战斧武士|巅峰王座军团武士(战斧武士)}}
  
 
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
 
|补充资料=
 
|补充资料=
 
{{block|战术|
 
{{block|战术|
战斧武士擅长揉身作战,他们通常作为军团战阵的主力,通过强大的个人武力造成可怕的杀伤。
+
癫狂的战斧武士已经失去了对战局的判断力,但残留的战斗本能仍使之能勉强分辨敌我。
 
*在接近敌人之前,战斧武士会先丢掷{{i|短矛}},然后装备上{{i|战斧}}。
 
*在接近敌人之前,战斧武士会先丢掷{{i|短矛}},然后装备上{{i|战斧}}。
*一旦遭到近战攻击,如果机动允许,战斧武士会施展{{a|以牙还牙}}对攻击者反击。
+
*一旦遭到近战攻击,如果机动允许,癫狂的战斧武士会施展{{a|以命换命}}对攻击者反击。
*遇到防护较高的敌人,战斧武士会施展{{a|强袭}},使自己的攻击穿透防护;如果对手防护较低,则会施展{{a|蛮牛打击}}从而增强杀伤力。
+
*癫狂的战斧武士会疯狂地攻击最近的敌人,他会将自己的[[机动]]全部用于攻击,且总是会尽可能施展{{a|蛮牛打击}}
*必要时,战斧武士会使用{{i|军团印记}}获得额外的回合。
+
*尽管佩戴了与其他武士一样的{{i|军团印记}},癫狂的战斧武士却完全不会使用它们。
 +
----
 +
*如果6步内没有[[敌对]]生物,癫狂的战斧武士将对最近的[[友善]]或[[中立]]生物发起攻击。
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

在2020年3月22日 (日) 16:28的最新修订版本