Meshal:游戏手册/主持战斗
出自Meshal Lite
(以内容“<div class="chapterPage"> {{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}} 在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑...”创建新页面) |
|||
第1行: | 第1行: | ||
<div class="chapterPage"> | <div class="chapterPage"> | ||
{{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}} | {{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}} | ||
− | 在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与[[#玩家角色|玩家角色]]们作战,在[[#玩家角色|玩家角色]] | + | 在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与[[#玩家角色|玩家角色]]们作战,在[[#玩家角色|玩家角色]]们获得胜利后,还须为其计算奖励。 |
*尽管主持人须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家的敌人,但推动游戏进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。 | *尽管主持人须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家的敌人,但推动游戏进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。 | ||
第19行: | 第19行: | ||
<td>'''战斗强度'''</td> | <td>'''战斗强度'''</td> | ||
<td>'''[[#实力差距|实力差距]]'''</td> | <td>'''[[#实力差距|实力差距]]'''</td> | ||
− | <td>'''[[#潜能奖励|潜能奖励]]</td> | + | <td>'''[[#潜能奖励|潜能奖励]]'''</td> |
<td>'''战斗强度说明'''</td> | <td>'''战斗强度说明'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
第83行: | 第83行: | ||
==={{anchor|失败|Losing a Combat}}=== | ==={{anchor|失败|Losing a Combat}}=== | ||
− | 通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]] | + | 通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。胜败乃兵家常事,在错综复杂的战场上,胜负并非总是界限清晰,失败也并非无法容忍。很多时候,失败是通向成功的基石,经历失败才能获得成长。 |
请时刻记得,这是一个[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们共同创造冒险奇遇的游戏。因此,在战斗中失败很可能是一场新冒险的开端:越狱与突出敌营、在绝境中挣扎求生、在苦役营中掀起暴动……一切取决于玩家们的想象力和主持人的剧情安排。 | 请时刻记得,这是一个[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们共同创造冒险奇遇的游戏。因此,在战斗中失败很可能是一场新冒险的开端:越狱与突出敌营、在绝境中挣扎求生、在苦役营中掀起暴动……一切取决于玩家们的想象力和主持人的剧情安排。 | ||
{{block|{{anchor|逃跑|Fleeing}}与{{anchor|追杀|Chasing}}| | {{block|{{anchor|逃跑|Fleeing}}与{{anchor|追杀|Chasing}}| | ||
− | 在战斗中,不仅需要勇气,也需要智慧。当遇到不利的情势时,选择逃跑并不可耻。逃跑可使你保存实力,从而调整战术或纠集援手。若是决定逃跑,你须确保至少连续3轮不被敌对生物的[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],然后用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[# | + | 在战斗中,不仅需要勇气,也需要智慧。当遇到不利的情势时,选择逃跑并不可耻。逃跑可使你保存实力,从而调整战术或纠集援手。若是决定逃跑,你须确保至少连续3轮不被敌对生物的[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],然后用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}尝试逃跑([[#难度|难度]]为所有敌对生物[[#活力骰|活力骰]][[#孰高|孰高]]),若成功你将结束战斗并远离战场(主持人须将逃跑者移出战斗区域)。 |
* 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。 | * 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。 | ||
* 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。 | * 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。 | ||
− | 当一场战斗以一方逃跑而告终时,胜利者可选择追杀这些逃跑者。追杀者与逃跑者可每分钟分别掷{{r|[[# | + | 当一场战斗以一方逃跑而告终时,胜利者可选择追杀这些逃跑者。追杀者与逃跑者可每分钟分别掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}进行[[#累加对抗|累加对抗]],当一方的累加点数超出另一方6点时,追杀与逃跑即告结束——若追杀者赢得对抗,一场新的战斗将立即开始;反之,逃跑者将逃离这次追杀。 |
*追杀通常发生在[[#叙事|叙事]]过程中。 | *追杀通常发生在[[#叙事|叙事]]过程中。 | ||
*如果有多位追杀者,那么每位追杀者须分别[[#掷骰|掷骰]],并从所有追杀者的掷骰[[#点数|点数]]中取[[#孰低|孰低]];若有多位逃跑者,也应以同样的方式处理掷骰。 | *如果有多位追杀者,那么每位追杀者须分别[[#掷骰|掷骰]],并从所有追杀者的掷骰[[#点数|点数]]中取[[#孰低|孰低]];若有多位逃跑者,也应以同样的方式处理掷骰。 | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> |