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Meshal:游戏手册/主持战斗

出自Meshal Lite

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     <td>'''战斗强度'''</td>
 
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     <td>'''[[#实力差距|实力差距]]'''</td>
 
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     <td>'''[[#潜能奖励|潜能奖励]]</td>
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     <td>'''[[#潜能奖励|潜能奖励]]'''</td>
 
     <td>'''战斗强度说明'''</td>
 
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==={{anchor|失败|Losing a Combat}}===
 
==={{anchor|失败|Losing a Combat}}===
通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要的角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。胜败乃兵家常事,在错综复杂的战场上,胜负并非总是界限清晰,失败也并非无法容忍。很多时候,失败是通向成功的基石,经历失败才能获得成长。
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通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。胜败乃兵家常事,在错综复杂的战场上,胜负并非总是界限清晰,失败也并非无法容忍。很多时候,失败是通向成功的基石,经历失败才能获得成长。
  
 
请时刻记得,这是一个[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们共同创造冒险奇遇的游戏。因此,在战斗中失败很可能是一场新冒险的开端:越狱与突出敌营、在绝境中挣扎求生、在苦役营中掀起暴动……一切取决于玩家们的想象力和主持人的剧情安排。
 
请时刻记得,这是一个[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们共同创造冒险奇遇的游戏。因此,在战斗中失败很可能是一场新冒险的开端:越狱与突出敌营、在绝境中挣扎求生、在苦役营中掀起暴动……一切取决于玩家们的想象力和主持人的剧情安排。

在2020年3月29日 (日) 11:20的最新修订版本