Meshal:游戏手册/角色构成
出自Meshal Lite
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特征是你的生理情况和性格特点。通过定义特征,你可以决定自己的血统、长相与外貌、性格和嗜好。某些特征会改变你的角色数据、赋予你[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],某些特征则为你扮演自己的角色提供参考,也可能影响[[#非玩家角色|非玩家角色]]对你的反应。 | 特征是你的生理情况和性格特点。通过定义特征,你可以决定自己的血统、长相与外貌、性格和嗜好。某些特征会改变你的角色数据、赋予你[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],某些特征则为你扮演自己的角色提供参考,也可能影响[[#非玩家角色|非玩家角色]]对你的反应。 | ||
*常见的特征包括你的种族、性别、形态、体型、移动方式与感知方式,它们构成了你的基础特质。在创建角色时,你应当为自己的角色决定这些特征。多数特征都不易改变,但这也并非绝无可能——在某些游戏剧情中,某些特征也可能受特定影响而变化(比如:变性手术、从肉体凡胎转化为灵体生物的魔法仪式等)。 | *常见的特征包括你的种族、性别、形态、体型、移动方式与感知方式,它们构成了你的基础特质。在创建角色时,你应当为自己的角色决定这些特征。多数特征都不易改变,但这也并非绝无可能——在某些游戏剧情中,某些特征也可能受特定影响而变化(比如:变性手术、从肉体凡胎转化为灵体生物的魔法仪式等)。 | ||
+ | *你可以访问[[Meshal:资料库#特征列表|资料库]]查看所有特征。 | ||
{{block|{{anchor|种族|Species}}和{{anchor|亚种|Races}}| | {{block|{{anchor|种族|Species}}和{{anchor|亚种|Races}}| | ||
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{{block|{{anchor|获得|Obtaining an Ability|id=获得能力}}与{{anchor|放弃能力|Renouncing an Ability}}| | {{block|{{anchor|获得|Obtaining an Ability|id=获得能力}}与{{anchor|放弃能力|Renouncing an Ability}}| | ||
你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时获得新能力——你需要花费等于该[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]。某些能力还可能标有特别的获得要求(比如:限定[[#性别|性别]]和[[#种族|种族]]、在特定场合下举行某种仪式等),仅当能力的所有获得条件都满足后,你才能获得它。 | 你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时获得新能力——你需要花费等于该[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]。某些能力还可能标有特别的获得要求(比如:限定[[#性别|性别]]和[[#种族|种族]]、在特定场合下举行某种仪式等),仅当能力的所有获得条件都满足后,你才能获得它。 | ||
+ | *你可以访问[[Meshal:资料库#能力列表|资料库]]查看所有能力。 | ||
*[[#属性|属性]]{{anchor|占用|Sustaining an Ability}}:每位角色可掌握的能力数量是有限的,这取决于你的[[#基础属性|基础属性]]:[[#强壮|强壮]]能力、[[#活力|活力]]能力或[[#精神|精神]]能力都需占用对应的属性,各属性类型的[[#能力等级|能力等级]]总和不得超过对应的[[#基础属性|基础属性]]。请注意:[[#通用能力|通用能力]]与[[#天赋|天赋]]能力并不会占用你的属性。 | *[[#属性|属性]]{{anchor|占用|Sustaining an Ability}}:每位角色可掌握的能力数量是有限的,这取决于你的[[#基础属性|基础属性]]:[[#强壮|强壮]]能力、[[#活力|活力]]能力或[[#精神|精神]]能力都需占用对应的属性,各属性类型的[[#能力等级|能力等级]]总和不得超过对应的[[#基础属性|基础属性]]。请注意:[[#通用能力|通用能力]]与[[#天赋|天赋]]能力并不会占用你的属性。 | ||
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*{{anchor|修行|Enhancing an Ability}}:某些能力可在你[[#获得能力|获得]]后通过投入更多努力来强化它的作用(比如:{{a|偷窃}})。在这类能力的说明中,将注明修行所需花费的[[#潜能|潜能]]、时间或其他代价。记录这些能力时,也应当包括与修行相关的记录,比如:“{{a|偷窃}}(+2)”——这表示你在该能力上修行了2次,因而在施展它时将得到额外的增强。 | *{{anchor|修行|Enhancing an Ability}}:某些能力可在你[[#获得能力|获得]]后通过投入更多努力来强化它的作用(比如:{{a|偷窃}})。在这类能力的说明中,将注明修行所需花费的[[#潜能|潜能]]、时间或其他代价。记录这些能力时,也应当包括与修行相关的记录,比如:“{{a|偷窃}}(+2)”——这表示你在该能力上修行了2次,因而在施展它时将得到额外的增强。 | ||
− | *{{erule}}从[[Meshal:资料库|资料库]]内的诸多能力中挑选心怡的能力固然能使你更自由地定制自己的角色,但这么做的负面影响也很明显:[[#玩家|玩家]]们需要花费大量时间和精力在诸多能力中进行权衡和挑选。[[#主持人|主持人]] | + | *{{erule}}从[[Meshal:资料库|资料库]]内的诸多能力中挑选心怡的能力固然能使你更自由地定制自己的角色,但这么做的负面影响也很明显:[[#玩家|玩家]]们需要花费大量时间和精力在诸多能力中进行权衡和挑选。[[#主持人|主持人]]可规定玩家从特定对象上习得有限的能力。比如:通过交涉、拜师、完成特定任务或付出额外费用的方式,从一位拥有某个能力的[[#非玩家角色|非玩家角色]]处学习该能力;从某本书籍中学会它记载的能力。如此做的好处显而易见:玩家只需在有限数量的能力中做出选择,或是索性放弃这次获得能力的机会;同时,主持人也可更方便地引导玩家习得游戏剧情中建议的能力。 |
你也可以在[[#休息|休息]]时放弃已经掌握的能力,从而解除能力对属性的[[#占用|占用]]。当你放弃某个能力时,须从你的[[#实力|实力]]中扣除[[#获得能力|获得]]或[[#修行|修行]]该能力时花费的[[#潜能|潜能]](通常为[[#能力等级|能力等级]]×3),但这些潜能并不会退还给你,你也不能在此时回收为该能力付出的一切投入。 | 你也可以在[[#休息|休息]]时放弃已经掌握的能力,从而解除能力对属性的[[#占用|占用]]。当你放弃某个能力时,须从你的[[#实力|实力]]中扣除[[#获得能力|获得]]或[[#修行|修行]]该能力时花费的[[#潜能|潜能]](通常为[[#能力等级|能力等级]]×3),但这些潜能并不会退还给你,你也不能在此时回收为该能力付出的一切投入。 | ||
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==={{anchor|物品|Items}}=== | ==={{anchor|物品|Items}}=== | ||
在游戏世界中充斥着各类物品,比如致命的武器、坚固的防具、神秘的护符、五花八门的药物和毒剂、功能各异的装置、写有难解密语的文书、各类随身设备、智能工具甚至是植入芯片等。物品是不可或缺的重要助力——一把趁手的武器、一件严实的护甲或是一瓶愈合伤势的药剂,都可能决定你的生死。 | 在游戏世界中充斥着各类物品,比如致命的武器、坚固的防具、神秘的护符、五花八门的药物和毒剂、功能各异的装置、写有难解密语的文书、各类随身设备、智能工具甚至是植入芯片等。物品是不可或缺的重要助力——一把趁手的武器、一件严实的护甲或是一瓶愈合伤势的药剂,都可能决定你的生死。 | ||
+ | *你可以访问[[Meshal:资料库#物品列表|资料库]]查看所有物品。 | ||
*{{anchor|携带|Carrying Items}}:不论是将物品贴身放置、[[#装备|装备]]在身上、塞在行囊中、甚至是令其漂浮在自己身边,都被视作为携带。携带是一个比较宽泛的概念,你所携带的物品都被视为你的财产(即便借来的也是如此)。<!--通常,你只能[[#装备|装备]]、[[#卸下|卸下]]、[[#加装|加装]]、[[#移除|移除]]、[[#使用|使用]]、[[#装填|装填]]、[[#充能|充能]]、[[#给予|给予]]和[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品。--> | *{{anchor|携带|Carrying Items}}:不论是将物品贴身放置、[[#装备|装备]]在身上、塞在行囊中、甚至是令其漂浮在自己身边,都被视作为携带。携带是一个比较宽泛的概念,你所携带的物品都被视为你的财产(即便借来的也是如此)。<!--通常,你只能[[#装备|装备]]、[[#卸下|卸下]]、[[#加装|加装]]、[[#移除|移除]]、[[#使用|使用]]、[[#装填|装填]]、[[#充能|充能]]、[[#给予|给予]]和[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品。--> | ||
:*{{erule}}若启用了[[#负载|负载]]规则,你可携带的物品总量将受负载限制。通常,一件物品的[[#规格|规格]]决定了携带它所需的[[#负载|负载]]:[[#重型|重型]]物品需3负载、[[#轻型|轻型]]物品需1负载、[[#琐碎|琐碎]]物品则不计负载。如果你携带的物品总量超出[[#负载|负载]],你就将陷入[[#困难移动|困难移动]],且每超出1[[#负载|负载]]就会使你的所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。 | :*{{erule}}若启用了[[#负载|负载]]规则,你可携带的物品总量将受负载限制。通常,一件物品的[[#规格|规格]]决定了携带它所需的[[#负载|负载]]:[[#重型|重型]]物品需3负载、[[#轻型|轻型]]物品需1负载、[[#琐碎|琐碎]]物品则不计负载。如果你携带的物品总量超出[[#负载|负载]],你就将陷入[[#困难移动|困难移动]],且每超出1[[#负载|负载]]就会使你的所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。 |