Meshal:游戏手册/攻与防
出自Meshal Lite
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*{{anchor|多段攻击|Multiple Attacks}}:某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用{{i|匕首}}对1个[[#相邻|相邻]]生物的[[#强壮|强壮]]造成2段{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}[[物理攻击]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击[[#掷骰|掷骰]],受击者也可对每段攻击分别做出[[#应对|应对]]。多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每段攻击;如果你的攻击额外增加了[[#骰子|骰子]],那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次[[#掷骰|掷骰]]增减骰子的情形则不在此列,因为其影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击总是视作“1段攻击”。 | *{{anchor|多段攻击|Multiple Attacks}}:某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用{{i|匕首}}对1个[[#相邻|相邻]]生物的[[#强壮|强壮]]造成2段{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}[[物理攻击]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击[[#掷骰|掷骰]],受击者也可对每段攻击分别做出[[#应对|应对]]。多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每段攻击;如果你的攻击额外增加了[[#骰子|骰子]],那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次[[#掷骰|掷骰]]增减骰子的情形则不在此列,因为其影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击总是视作“1段攻击”。 | ||
*{{anchor|混合攻击|Multi-types Attack}}:某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),遭受此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 | *{{anchor|混合攻击|Multi-types Attack}}:某些攻击可能同时具有多种[[#攻击类型|攻击类型]](比如:{{r|6}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),遭受此类攻击时,受击者须用对应[[#防护|防护]]中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。 | ||
− | *{{anchor|穿透|Penetration}}'''[[#防护|防护]]''':攻击中包含如“穿透1[[#防护|防护]] | + | *{{anchor|穿透|Penetration}}'''[[#防护|防护]]''':攻击中包含如“穿透1[[#防护|防护]]”的说明,表示它会无视受击者的部分防护。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。如果有多个穿透效果作用于一次攻击,这些穿透效果的数额将会累加。请注意:在计算时,防护不会因穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,你的防护视作0(而非-2)。 |
*{{anchor|未命中|Miss}}:请注意:若攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。 | *{{anchor|未命中|Miss}}:请注意:若攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。 | ||
*{{anchor|额外伤害|Additional Damage}}:某些攻击在命中后将造成额外的伤害,比如:“造成伤害+1”、“造成伤害+{{r|2}}”或“造成伤害×2”。这表示若此次攻击[[#命中|命中]],在计算伤害时须增加指定的数额。遇到如“造成伤害×2”的说明时,应当先用攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]],再为此结果计算倍数。请注意:如果一次攻击未命中,那么无论额外伤害有多高,它都无法造成伤害。 | *{{anchor|额外伤害|Additional Damage}}:某些攻击在命中后将造成额外的伤害,比如:“造成伤害+1”、“造成伤害+{{r|2}}”或“造成伤害×2”。这表示若此次攻击[[#命中|命中]],在计算伤害时须增加指定的数额。遇到如“造成伤害×2”的说明时,应当先用攻击[[#掷骰|掷骰]]的结果减去受击者的[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]][[#点数|点数]],再为此结果计算倍数。请注意:如果一次攻击未命中,那么无论额外伤害有多高,它都无法造成伤害。 |