Meshal:游戏手册/攻与防
出自Meshal Lite
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− | {{chapterTitle|{{anchor|攻与防}}|Offense and Defense}} | + | {{chapterTitle|{{anchor|攻与防|id=攻击}}|Offense and Defense}} |
你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击。攻击会削弱你的体能和意志,为你带来痛苦。攻击时,你需要[[#掷骰|掷骰]]来决定攻击的结果:决定是否[[#命中|命中]],以及造成多少[[#伤害|伤害]]。受击者也可以针对一次攻击进行[[#防御|防御]],从而化解攻击的威胁。在本章中,将介绍如何处理攻击、判断一次攻击是否命中、如何防御攻击、以及计算攻击造成的伤害。 | 你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击。攻击会削弱你的体能和意志,为你带来痛苦。攻击时,你需要[[#掷骰|掷骰]]来决定攻击的结果:决定是否[[#命中|命中]],以及造成多少[[#伤害|伤害]]。受击者也可以针对一次攻击进行[[#防御|防御]],从而化解攻击的威胁。在本章中,将介绍如何处理攻击、判断一次攻击是否命中、如何防御攻击、以及计算攻击造成的伤害。 | ||
* 通常1次攻击会写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#掷骰|掷骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的掷骰结果。 | * 通常1次攻击会写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#掷骰|掷骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的掷骰结果。 | ||
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{{block|{{anchor|声明攻击|Declaring an Attack}}| | {{block|{{anchor|声明攻击|Declaring an Attack}}| | ||
进行攻击时,除了为攻击[[#掷骰|掷骰]]计算[[#伤害|伤害]],你还应当让受击者(其他[[#玩家|玩家]]或[[#主持人|主持人]])知晓这次攻击的必要信息:对什么[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击的[[#攻击类型|类型]]、可用什么方式[[#防御|防御]]。 | 进行攻击时,除了为攻击[[#掷骰|掷骰]]计算[[#伤害|伤害]],你还应当让受击者(其他[[#玩家|玩家]]或[[#主持人|主持人]])知晓这次攻击的必要信息:对什么[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击的[[#攻击类型|类型]]、可用什么方式[[#防御|防御]]。 | ||
+ | *由于三项[[#属性|属性]]都可分别用来承受伤害,因此在攻击时,你应当告知受击者这次攻击会对哪项属性造成伤害。处理伤害时,须移走等于伤害数量的对应[[#属性骰|属性骰]]:对[[#强壮|强壮]]攻击则移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]攻击则移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]攻击则移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击写作“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”,那么受击者可在提及的属性之间自行分配移除的属性骰。 | ||
+ | *常见的攻击有三种类型,对应这些攻击类型,分别有三项[[#防护|防护]]来减免对应类型的伤害:[[#物理防护|物理防护]]减免[[#物理攻击|物理攻击]]、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]减免[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#灵异防护|灵异防护]]减免[[#灵异攻击|灵异攻击]]。因此,你应当告知受击者攻击的类型,以便受击者用对应的防护减免此次攻击造成的伤害(每1点防护减免1点伤害)。如果一次攻击是包含多种类型的[[#混合攻击|混合攻击]](比如:[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),受击者须用最低的那项防护来减免伤害。 | ||
+ | *通常受击者有三种手段来[[#防御|防御]]攻击:[[#格挡|格挡]]、[[#闪避|闪避]]、[[#抵抗|抵抗]],但对不同攻击可用的防御手段并不相同。因此在攻击时,你应当告知受击者可用何种方式防御此攻击。如果一次攻击可用多种手段进行防御(比如:可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]),受击者可以自行选择其中一种手段;若一次攻击的说明中未提及防御手段,就意味着受击者无法防御此次攻击。 | ||
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− | {{block|{{anchor|攻击掷骰|Roll for an Attack}}| | + | {{block|为{{anchor|攻击掷骰|Roll for an Attack}}| |
作为攻击者,你须为每次攻击[[#掷骰|掷骰]]来决定是否击中目标,并根据这次掷骰的结果计算攻击造成的伤害。通常,每次攻击的说明中都规定了你的掷骰数量,比如“{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}”、“{{r|[[#活力骰|活力骰]]+3}}”、“{{r|[[#活力骰|活力骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰高|孰高]]}}”或“{{r|3|sum}}”等。你须依照攻击的说明掷出指定数量的骰子,从而得到这次攻击掷骰的结果。 | 作为攻击者,你须为每次攻击[[#掷骰|掷骰]]来决定是否击中目标,并根据这次掷骰的结果计算攻击造成的伤害。通常,每次攻击的说明中都规定了你的掷骰数量,比如“{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}”、“{{r|[[#活力骰|活力骰]]+3}}”、“{{r|[[#活力骰|活力骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰高|孰高]]}}”或“{{r|3|sum}}”等。你须依照攻击的说明掷出指定数量的骰子,从而得到这次攻击掷骰的结果。 | ||
* 与所有[[#掷骰|掷骰]]一样,若你的掷骰颗数≤0颗,就意味着此次攻击掷骰的结果必然为0。 | * 与所有[[#掷骰|掷骰]]一样,若你的掷骰颗数≤0颗,就意味着此次攻击掷骰的结果必然为0。 | ||
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− | {{block|{{anchor| | + | {{block|造成{{anchor|伤害|Dealing Damage}}| |
一旦攻击命中,就应当为这次攻击计算伤害。通常[[#攻击掷骰|攻击掷骰]]经过[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]]减免后的结果,就是这次攻击造成伤害的数量。受击者须根据攻击说明移除[[#属性骰|属性骰]],每1点伤害都须移除1颗对应属性骰。 | 一旦攻击命中,就应当为这次攻击计算伤害。通常[[#攻击掷骰|攻击掷骰]]经过[[#防护|防护]]与[[#防御|防御]]减免后的结果,就是这次攻击造成伤害的数量。受击者须根据攻击说明移除[[#属性骰|属性骰]],每1点伤害都须移除1颗对应属性骰。 | ||
* 在一次攻击的说明中,会注明它会对哪项属性造成伤害。对[[#强壮|强壮]]的攻击须移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]的攻击须移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]的攻击须移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击可对多项属性造成伤害,比如:“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]攻击”,那么受击者可在提及的属性中自行分配移除的属性骰。 | * 在一次攻击的说明中,会注明它会对哪项属性造成伤害。对[[#强壮|强壮]]的攻击须移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]的攻击须移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]的攻击须移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击可对多项属性造成伤害,比如:“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]攻击”,那么受击者可在提及的属性中自行分配移除的属性骰。 |