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Meshal:游戏手册/攻与防

出自Meshal Lite

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*如果用于减免攻击的防护本就小于0,意味着这是你的弱点:此时非但不能减免攻击掷骰,反而会使攻击掷骰的结果增加。不过,如果攻击掷骰的结果本就为0,那么无论你的防护有多低,攻击掷骰的结果也应视为0,此次攻击不会对你造成威胁。
 
*如果用于减免攻击的防护本就小于0,意味着这是你的弱点:此时非但不能减免攻击掷骰,反而会使攻击掷骰的结果增加。不过,如果攻击掷骰的结果本就为0,那么无论你的防护有多低,攻击掷骰的结果也应视为0,此次攻击不会对你造成威胁。
 
*{{anchor|穿透|Penetration}}'''[[#防护|防护]]''':攻击中包含如“穿透1[[#防护|防护]]”的说明,表示它会无视受击者的部分防护。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。如果有多个穿透效果作用于一次攻击,这些穿透效果的数额将会累加。请注意:在计算时,防护不会因穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,防护视作0(而非-2)。
 
*{{anchor|穿透|Penetration}}'''[[#防护|防护]]''':攻击中包含如“穿透1[[#防护|防护]]”的说明,表示它会无视受击者的部分防护。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。如果有多个穿透效果作用于一次攻击,这些穿透效果的数额将会累加。请注意:在计算时,防护不会因穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,防护视作0(而非-2)。
 
 
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|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#掷骰|掷骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2[[#攻击掷骰|攻击掷骰]][[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。
 
|阿丹手持一把{{i|战斧}}对野猪进行一次攻击。战斧的攻击说明为“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}[[#物理攻击|物理攻击]],穿透2[[#防护|防护]](可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]])”。阿丹[[#掷骰|掷骰]]得到2[[#点数|点数]],野猪的[[#物理防护|物理防护]]为3,凭着战斧的穿透,这次攻击对野猪的[[#强壮|强壮]]造成了<u>2[[#攻击掷骰|攻击掷骰]][[#点数|点数]]-(3[[#物理防护|物理防护]]-2穿透)<nowiki>=</nowiki>1点</u>,这次攻击[[#命中|命中]]了野猪。
 
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在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他掷骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1[[#攻击掷骰|攻击掷骰]][[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。
 
在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他掷骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1[[#攻击掷骰|攻击掷骰]][[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。
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在游戏中,常见的攻击被归纳为[[#物理攻击|物理攻击]]、[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]和[[#灵异攻击|灵异攻击]]三种类型,它们分别可用三种[[#防护|防护]]来减免;在某些特殊情况下,你也可能遭受到无法防护的[[#真实攻击|真实攻击]]。
 
在游戏中,常见的攻击被归纳为[[#物理攻击|物理攻击]]、[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]和[[#灵异攻击|灵异攻击]]三种类型,它们分别可用三种[[#防护|防护]]来减免;在某些特殊情况下,你也可能遭受到无法防护的[[#真实攻击|真实攻击]]。

在2020年6月27日 (六) 08:41所做的修订版本