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Meshal:游戏手册/位置与距离

出自Meshal Lite

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*通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(以标注有“-”的方式移动时,移动速度减半)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。
 
*通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(以标注有“-”的方式移动时,移动速度减半)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。
 
*{{anchor|主动移动|Spontaneous Movement}}与{{anchor|被迫移动|Forced Movement}}:自愿或有意识地移动被称作主动移动,通常这类移动由你决定何时开始、以什么方式、经过何处并到达哪里。被迫移动则通常不受你的控制,比如:被其他[[#生物|生物]][[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]或[[#举起|举起]]移动、被一次攻击[[#击退|击退]]等。你无法决定何时开始被迫移动,也无法决定移动的方式、路线和终点——它须由迫使你移动的一方决定。
 
*{{anchor|主动移动|Spontaneous Movement}}与{{anchor|被迫移动|Forced Movement}}:自愿或有意识地移动被称作主动移动,通常这类移动由你决定何时开始、以什么方式、经过何处并到达哪里。被迫移动则通常不受你的控制,比如:被其他[[#生物|生物]][[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]或[[#举起|举起]]移动、被一次攻击[[#击退|击退]]等。你无法决定何时开始被迫移动,也无法决定移动的方式、路线和终点——它须由迫使你移动的一方决定。
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**{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次[[#主动移动|主动移动]]后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,[[#被迫移动|被迫移动]]后你无法改变朝向。
 
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,与你[[#体型等级|体型等级]]差距≤1级的[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。
 
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,与你[[#体型等级|体型等级]]差距≤1级的[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。
 
*{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。
 
*{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。
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凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。
 
凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。
 
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*{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次[[#主动移动|主动移动]]后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,[[#被迫移动|被迫移动]]后你无法改变朝向。
 
  
 
{{block|{{anchor|翻越|Cross Over}}和{{anchor|跃过|Leap Over}}|
 
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在2021年1月22日 (五) 10:50所做的修订版本