Meshal:游戏手册/位置与距离
出自Meshal Lite
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方位是指你与其他事物的相对位置。当采用方位规则时,你需要更多地考虑周遭事物与自己的位置关系,并尽可能避免将自己的后背暴露在敌人的面前。 | 方位是指你与其他事物的相对位置。当采用方位规则时,你需要更多地考虑周遭事物与自己的位置关系,并尽可能避免将自己的后背暴露在敌人的面前。 | ||
− | *{{anchor|朝向|Directions}}:你的角色朝向决定了周遭事物对于你的方位。使用指示物进行游戏时,指示物的朝向将作为方位的判断依据。在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,朝向通常可以被忽略,但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,采用方位规则时应当重视这一要素:你可用{{action|0|[[#战术|战术]]}} | + | *{{anchor|朝向|Directions}}:你的角色朝向决定了周遭事物对于你的方位。使用指示物进行游戏时,指示物的朝向将作为方位的判断依据。在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,朝向通常可以被忽略,但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,采用方位规则时应当重视这一要素:你可用{{action|0|[[#战术|战术]]}}任意改变朝向,或是在一次[[#主动移动|主动移动]]后重新决定朝向;除此以外,你不能在自己的[[#回合|回合]]外改变朝向。 |
*{{anchor|水平|Horizontal Position}}方位:水平方位是指同平面内的位置关系。通常你面朝方向的90°扇区被称作{{anchor|正面|Front}}/{{anchor|前方|Frontage}};由正面向两侧延伸各90°的扇区被称作{{anchor|侧面|Flank}},分别为{{anchor|左侧|Left Side}}和{{anchor|右侧|Right Side}};与正面相反的90°扇区则被称作{{anchor|背面|Rear}}/{{anchor|后方|Backside}}——对于多数感知器官位于前方的生物而言,你无法[[#感知|感知]]到背面的事物,因此也无法[[#防御|防御]]来自背面的[[#攻击|攻击]]。 | *{{anchor|水平|Horizontal Position}}方位:水平方位是指同平面内的位置关系。通常你面朝方向的90°扇区被称作{{anchor|正面|Front}}/{{anchor|前方|Frontage}};由正面向两侧延伸各90°的扇区被称作{{anchor|侧面|Flank}},分别为{{anchor|左侧|Left Side}}和{{anchor|右侧|Right Side}};与正面相反的90°扇区则被称作{{anchor|背面|Rear}}/{{anchor|后方|Backside}}——对于多数感知器官位于前方的生物而言,你无法[[#感知|感知]]到背面的事物,因此也无法[[#防御|防御]]来自背面的[[#攻击|攻击]]。 | ||
*{{anchor|垂直|Vertical Position}}方位:垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方|Above}};低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高|Accord}};低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方|Below}}。 | *{{anchor|垂直|Vertical Position}}方位:垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方|Above}};低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高|Accord}};低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方|Below}}。 | ||
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有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、蜷缩在树木后等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物或效果,就会立即被对方发现,也将立即结束隐藏。 | 有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、蜷缩在树木后等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物或效果,就会立即被对方发现,也将立即结束隐藏。 | ||
*如果两个[[#生物|生物]]间的[[#体型等级|体型等级]]相差2或更多,那么较小的生物会被较大的生物遮蔽。 | *如果两个[[#生物|生物]]间的[[#体型等级|体型等级]]相差2或更多,那么较小的生物会被较大的生物遮蔽。 | ||
− | *若你未被某个[[#生物|生物]]发现,那么你对其所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+ | + | *若你未被某个[[#生物|生物]]发现,那么你对其所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+2}}。请注意:通常,一旦你做出威胁其他[[#生物|生物]]的行动,将立即暴露自己的行迹。 |
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{{block|{{anchor|隐形|Invisibility}}与{{anchor|伪装|DIsguise}}| | {{block|{{anchor|隐形|Invisibility}}与{{anchor|伪装|DIsguise}}| | ||
不同于借助地形环境进行[[#隐藏|隐藏]],隐形将使你失去踪迹,伪装则可通过改换样貌藏匿自己。利用光学迷彩与周遭环境融为一体、以障眼法匿身阴影中、施展隐形魔法等,都可达成隐形或伪装的效果。通常,在隐形与伪装期间,即使你出现在对手的[[#感知范围|感知范围]]内也不会被[[#发现|发现]]。 | 不同于借助地形环境进行[[#隐藏|隐藏]],隐形将使你失去踪迹,伪装则可通过改换样貌藏匿自己。利用光学迷彩与周遭环境融为一体、以障眼法匿身阴影中、施展隐形魔法等,都可达成隐形或伪装的效果。通常,在隐形与伪装期间,即使你出现在对手的[[#感知范围|感知范围]]内也不会被[[#发现|发现]]。 | ||
− | *{{anchor|识破|Detecting}}:某些隐形与伪装效果可通过仔细[[#调查|调查]]的方式识破。一旦被识破,隐形与伪装就失去了作用,你也将被对手[[#发现|发现]] | + | *{{anchor|识破|Detecting}}:某些隐形与伪装效果可通过仔细[[#调查|调查]]的方式识破。一旦被识破,隐形与伪装就失去了作用,你也将被对手[[#发现|发现]]。若一个隐形或伪装效果可被识破,将会注明识破它的[[#难度|难度]]。请注意,未做特别注明的隐形与伪装效果无法被识破。 |
*尽管你可在隐形期间消失不见,或是伪装成不起眼的物体,但仍会因行动带来的气流和声响、触碰周围物件等方式暴露自己的行踪。若在隐形或伪装时做出极不合理或过于夸张的行动,[[#主持人|主持人]]完全可以认为你已被识破。 | *尽管你可在隐形期间消失不见,或是伪装成不起眼的物体,但仍会因行动带来的气流和声响、触碰周围物件等方式暴露自己的行踪。若在隐形或伪装时做出极不合理或过于夸张的行动,[[#主持人|主持人]]完全可以认为你已被识破。 | ||
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{{block|{{anchor|调查|Investigate}}与{{anchor|搜索|search}}| | {{block|{{anchor|调查|Investigate}}与{{anchor|搜索|search}}| | ||
多数情况下,你总是可以轻易地发现显而易见的事物,比如:一头野兽、一柄武器、一本书册……但那些不起眼的细节则可能在不经意间被忽略,比如:[[#隐藏|隐藏]]的敌人、野兽鬃毛中的血渍、武器锋刃上的缺口、书册中夹着的纸条等。调查与搜索可使你[[#发现|发现]]这些隐藏的事物、[[#识破|识破]][[#隐形|隐形]]与[[#伪装|伪装]]、洞察不为人知的细节。这么做时,你需要声明调查与搜索的目标范围,然后掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}[[#尝试|尝试]]是否发现了什么。 | 多数情况下,你总是可以轻易地发现显而易见的事物,比如:一头野兽、一柄武器、一本书册……但那些不起眼的细节则可能在不经意间被忽略,比如:[[#隐藏|隐藏]]的敌人、野兽鬃毛中的血渍、武器锋刃上的缺口、书册中夹着的纸条等。调查与搜索可使你[[#发现|发现]]这些隐藏的事物、[[#识破|识破]][[#隐形|隐形]]与[[#伪装|伪装]]、洞察不为人知的细节。这么做时,你需要声明调查与搜索的目标范围,然后掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}[[#尝试|尝试]]是否发现了什么。 | ||
− | * | + | *通常,进行一次调查或搜索需用{{action|3|[[战术]]}}。 |
*在进行调查或搜索时,你应当声明目标与范围,且越精确越好。比如:当你进入一间房间时,简单地询问“这间房间中有什么不同寻常之处”并不能为你带来有用的线索;但“检查那座墙角的烛台是否有什么特别之处”或“看看床底下有些什么”就非常合适。 | *在进行调查或搜索时,你应当声明目标与范围,且越精确越好。比如:当你进入一间房间时,简单地询问“这间房间中有什么不同寻常之处”并不能为你带来有用的线索;但“检查那座墙角的烛台是否有什么特别之处”或“看看床底下有些什么”就非常合适。 | ||
*[[#主持人|主持人]]可根据物体的尺寸或生物的[[#体型|体型]]、它们的掩藏程度来决定调查与搜索的难度。在[[#掷骰|掷骰]]判断结果时,为了避免透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗掷|暗掷]]。 | *[[#主持人|主持人]]可根据物体的尺寸或生物的[[#体型|体型]]、它们的掩藏程度来决定调查与搜索的难度。在[[#掷骰|掷骰]]判断结果时,为了避免透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗掷|暗掷]]。 | ||
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− | <td>[[#轻型|轻型]][[#物品|物品]]或一般尺寸的物体、{{f| | + | <td>[[#轻型|轻型]][[#物品|物品]]或一般尺寸的物体、{{f|小型}}与{{f|中型}}[[#生物|生物]]</td> |
<td>[[#难度|难度]]2</td> | <td>[[#难度|难度]]2</td> | ||
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− | <td>[[#重型|重型]][[#物品|物品]]或较大的物体、{{f|大型}}[[#生物|生物]]</td> | + | <td>[[#重型|重型]][[#物品|物品]]或较大的物体、{{f|大型}}或更大[[#体型|体型]]的[[#生物|生物]]</td> |
<td>[[#难度|难度]]1</td> | <td>[[#难度|难度]]1</td> | ||
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在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。 | ||
*通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(以标注有“-”的方式移动时,移动速度减半)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | *通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(以标注有“-”的方式移动时,移动速度减半)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | ||
+ | *{{anchor|主动移动|Spontaneous Movement}}与{{anchor|被迫移动|Forced Movement}}:自愿或有意识地移动被称作主动移动,通常这类移动由你决定何时开始、以什么方式、经过何处并到达哪里。被迫移动则通常不受你的控制,比如:被其他[[#生物|生物]][[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]或[[#举起|举起]]移动、被一次攻击[[#击退|击退]]等。你无法决定何时开始被迫移动,也无法决定移动的方式、路线和终点——它须由迫使你移动的一方决定。 | ||
+ | **{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次[[#主动移动|主动移动]]后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,[[#被迫移动|被迫移动]]后你无法改变朝向。 | ||
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,与你[[#体型等级|体型等级]]差距≤1级的[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | *{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,与你[[#体型等级|体型等级]]差距≤1级的[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | ||
*{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 | ||
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凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。 | 凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。 | ||
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