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Meshal:游戏手册/角色构成

出自Meshal Lite

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在开始一场精彩的冒险之旅前,每位[[#玩家|玩家]]都须拥有一位属于自己的[[#角色|角色]],在本章节中,你将了解构成角色的要素,以及如何创建出一个属于你的角色。你的角色将是你在游戏世界中的投影,你可以根据自己的设想,调配[[#属性|属性]]、选择[[#特征|特征]]、搭配[[#能力|能力]]与[[#物品|物品]],从而创建出初始的角色。在之后的游戏历程中,你也可以不断地调整自己的角色,从而创造出独属于自己风格的角色。
 
在开始一场精彩的冒险之旅前,每位[[#玩家|玩家]]都须拥有一位属于自己的[[#角色|角色]],在本章节中,你将了解构成角色的要素,以及如何创建出一个属于你的角色。你的角色将是你在游戏世界中的投影,你可以根据自己的设想,调配[[#属性|属性]]、选择[[#特征|特征]]、搭配[[#能力|能力]]与[[#物品|物品]],从而创建出初始的角色。在之后的游戏历程中,你也可以不断地调整自己的角色,从而创造出独属于自己风格的角色。
 
*{{anchor|角色|Character}}与{{anchor|生物|Creature}}:角色与生物泛指游戏中一切广义上的生灵,包括每一个平民百姓和英雄、也包括神祇与魔兽、甚至是由能量驱动的人工智能。由[[#玩家|玩家]]控制的角色被称作{{anchor|玩家角色|Player Character}}——与其相对地,由[[#主持人|主持人]]控制的所有角色与生物被统称为{{anchor|非玩家角色|Non-player Character}}。
 
*{{anchor|角色|Character}}与{{anchor|生物|Creature}}:角色与生物泛指游戏中一切广义上的生灵,包括每一个平民百姓和英雄、也包括神祇与魔兽、甚至是由能量驱动的人工智能。由[[#玩家|玩家]]控制的角色被称作{{anchor|玩家角色|Player Character}}——与其相对地,由[[#主持人|主持人]]控制的所有角色与生物被统称为{{anchor|非玩家角色|Non-player Character}}。
* {{anchor|角色卡|Character Sheet}}:你可以将自己的角色记录在任何载体上,一张随手可得的纸张、一本笔记本、一份电子文档……这些载体被称作“角色卡”。你可以在角色卡上记录一位角色的[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]]和任何与这位角色有关的资料([[Resource:角色卡|获取可供打印的角色卡]])。
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* {{anchor|角色卡|Character Sheet}}:你可以将自己的角色记录在任何载体上,一张随手可得的纸张、一本笔记本、一份电子文档……这些载体被称作“角色卡”。你可以在角色卡上记录一位角色的[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]]和一切与该角色有关的资料([[Resource:角色卡|获取可供打印的角色卡]])。
 
* {{anchor|预设角色|Preset Character}}:Meshal Lite预设了一些可供直接使用的角色卡。对于准备时间有限的[[#玩家|玩家]],使用预设角色将会是一个不错的主意。
 
* {{anchor|预设角色|Preset Character}}:Meshal Lite预设了一些可供直接使用的角色卡。对于准备时间有限的[[#玩家|玩家]],使用预设角色将会是一个不错的主意。
 
{{block|{{anchor|创建角色|Character Creation}}|
 
{{block|{{anchor|创建角色|Character Creation}}|
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{{block|{{anchor|活力|Activeness}}
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{{block|{{anchor|活力|Agility}}
 
|活力包括你的肢体协调性、神经反应力和新陈代谢率等。活力越高,就代表你的效率越高,也更善于适应环境。活力常用于衡量你在进行精密作业、远程攻击和化解危险时的表现。
 
|活力包括你的肢体协调性、神经反应力和新陈代谢率等。活力越高,就代表你的效率越高,也更善于适应环境。活力常用于衡量你在进行精密作业、远程攻击和化解危险时的表现。
 
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在随后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次掷骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]要求掷出颗数较少的强壮骰。
 
在随后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次掷骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]要求掷出颗数较少的强壮骰。
 
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*{{anchor|无效属性|Invalid Attribute}}:某些生物缺少某些属性,比如:虚体生物通常不具备[[#强壮|强壮]]属性、机械物体通常不具备[[#活力|活力]]属性、原始生物通常不具备[[#精神|精神]]属性。当一项属性标注为“-”时,即表示它无法用于表示你的属性水平——你无法[[#获得能力|获得]]该属性类型的[[#能力|能力]],也不会损失此类属性骰,当然也不会因该属性骰降至0而[[#昏迷|昏迷]];若涉及多个属性取[[#孰低|孰低]]/[[#孰高|孰高]]时,此属性视为不可用;当必须用该属性[[#掷骰|掷骰]]时(比如:[[#防御|防御]]掷骰),你总是掷{{r|3}}。
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*{{anchor|无效属性|Invalid Attribute}}:某些生物缺少某些属性,比如:虚体生物通常不具备[[#强壮|强壮]]属性、僵化的生物通常不具备[[#活力|活力]]属性、原始或机械生物通常不具备[[#精神|精神]]属性。当一项属性标注为“-”时,即表示它无法用于表示你的属性水平——你无法[[#获得能力|获得]]该属性类型的[[#能力|能力]],也不会损失此类属性骰,当然也不会因该属性骰降至0而[[#昏迷|昏迷]];若涉及多个属性取[[#孰低|孰低]]/[[#孰高|孰高]]时,此属性视为不可用;当必须用该属性[[#掷骰|掷骰]]时(比如:[[#防御|防御]]掷骰),你总是掷{{r|3}}。
  
 
==={{anchor|防护|Protection Score}}===
 
==={{anchor|防护|Protection Score}}===
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:*{{anchor|护甲|Armor}}:护甲可被[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]],用于保护你的胸腹、腰背、肩臂和臀腿,某些护甲还将保护你的前臂和小腿。
 
:*{{anchor|护甲|Armor}}:护甲可被[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]],用于保护你的胸腹、腰背、肩臂和臀腿,某些护甲还将保护你的前臂和小腿。
 
:*{{anchor|鞋靴|Boots}}:鞋靴可被[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]],用于保护你的小腿、膝踝和脚掌。通常鞋靴都是成对的,一双鞋靴可保护最多两条腿脚。
 
:*{{anchor|鞋靴|Boots}}:鞋靴可被[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]],用于保护你的小腿、膝踝和脚掌。通常鞋靴都是成对的,一双鞋靴可保护最多两条腿脚。
:*{{anchor|鞍具|Harness}}:鞍具是用来给坐骑或载具[[#装备|装备]]的物品,它可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定,或为坐骑和搭乘者提供保护。
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:*{{anchor|鞍具|Saddle}}:鞍具是用来给坐骑或载具[[#装备|装备]]的物品,它可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定,或为坐骑和搭乘者提供保护。
 
:*{{anchor|异种防具|Exotic Protection}}:异种防具的造型各异,[[#装备|装备]]异种防具时,可能会同时占据多个[[#装备位置|装备位置]],详见它们的具体说明。
 
:*{{anchor|异种防具|Exotic Protection}}:异种防具的造型各异,[[#装备|装备]]异种防具时,可能会同时占据多个[[#装备位置|装备位置]],详见它们的具体说明。
 
:*{{anchor|天生防具|Natural Protection}}:某些生物天生长有可保护自己的器官(比如:厚重的甲壳或外皮),某些生物甚至拥有特殊的灵气或力场。天生防具无需[[#装备|装备]]也无需携带。
 
:*{{anchor|天生防具|Natural Protection}}:某些生物天生长有可保护自己的器官(比如:厚重的甲壳或外皮),某些生物甚至拥有特殊的灵气或力场。天生防具无需[[#装备|装备]]也无需携带。
  
 
*{{anchor|武器|Weapons}}:武器就是你用来进行[[#攻击|攻击]]的工具,通常是指你能够自行操作并随身携带的器械。在武器的说明中,会注明你可以用其做出怎样的攻击(详见后文的[[#武器攻击|武器攻击]])。
 
*{{anchor|武器|Weapons}}:武器就是你用来进行[[#攻击|攻击]]的工具,通常是指你能够自行操作并随身携带的器械。在武器的说明中,会注明你可以用其做出怎样的攻击(详见后文的[[#武器攻击|武器攻击]])。
:*{{anchor|缠斗|Wrestle}}:缠斗武器能发挥出你的徒手格斗技巧,这类武器通常都是短兵器,比如:拳套、拐等。
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:*{{anchor|缠斗|Wrestle}}:缠斗武器能发挥出你的徒手格斗技巧,这类武器通常都是短兵器,比如:拳套、拐、匕首等。
:*{{anchor|刀剑|Blade}}:刀剑武器具有适合切斩、突刺的刃口与锐锋,重心往往位于靠近手腕的位置,以供使用者灵活地操作,比如:匕首、砍刀、剑等。
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:*{{anchor|刀剑|Blade}}:刀剑武器具有适合切斩、突刺的刃口与锐锋,重心往往位于靠近手腕的位置,以供使用者灵活地操作,比如:短剑、弯刀等。
 
:*{{anchor|打击|Strike}}:打击武器多用于劈砍或敲打,这类武器的重心往往靠近打击部位,以便造成更强大的杀伤力,比如:锤、斧等。
 
:*{{anchor|打击|Strike}}:打击武器多用于劈砍或敲打,这类武器的重心往往靠近打击部位,以便造成更强大的杀伤力,比如:锤、斧等。
 
:*{{anchor|挥甩|Whip}}:挥甩武器通常由可变形拉伸的延展部位和造成杀伤的攻击部位组成,通过挥甩的方式从不同角度攻击目标并加强攻击力,比如:鞭子、连枷等。
 
:*{{anchor|挥甩|Whip}}:挥甩武器通常由可变形拉伸的延展部位和造成杀伤的攻击部位组成,通过挥甩的方式从不同角度攻击目标并加强攻击力,比如:鞭子、连枷等。
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:*{{anchor|项链|Necklace}}:项链佩戴在脖颈处,常见有挂坠、围脖、项圈等形制。
 
:*{{anchor|项链|Necklace}}:项链佩戴在脖颈处,常见有挂坠、围脖、项圈等形制。
 
:*{{anchor|指环|Ring}}:指环佩戴在手指上,常见有戒指、扳指等形制。
 
:*{{anchor|指环|Ring}}:指环佩戴在手指上,常见有戒指、扳指等形制。
:*{{anchor|手环|Wristband}}:手环佩戴在手臂与手腕处,常见有手镯、臂环、护腕等形制。
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:*{{anchor|手环|Armband}}:手环佩戴在手臂与手腕处,常见有手镯、臂环、护腕等形制。
 
:*{{anchor|手套|Glove}}:顾名思义,手套佩戴在手掌上,也可覆盖住手指与前臂。
 
:*{{anchor|手套|Glove}}:顾名思义,手套佩戴在手掌上,也可覆盖住手指与前臂。
 
:*{{anchor|足饰|Footwear}}:足饰佩戴在脚掌、脚趾与脚踝处,常见有脚链、趾套、蹄铁、护踝等形制。
 
:*{{anchor|足饰|Footwear}}:足饰佩戴在脚掌、脚趾与脚踝处,常见有脚链、趾套、蹄铁、护踝等形制。

在2022年2月18日 (五) 14:47的最新修订版本