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Meshal:游戏手册/主持战斗

出自Meshal Lite

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({{anchor|战斗强度|Combat Intensity}})
 
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{{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}}
 
在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与[[#玩家角色|玩家角色]]们作战,在[[#玩家角色|玩家角色]]们获得胜利后,还须为其计算奖励。
 
*尽管主持人须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家的敌人,但推动游戏进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
 
 
 
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{{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}}
 
{{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}}
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==={{anchor|胜利|Winning a Combat}}===
 
赢得胜利是多数战斗或争斗的目标。通常,从[[#玩家|玩家]]的角度来看,活下去并且战胜敌人就是最基本的胜利。当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就赢得了胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。
 
*根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
 
*通常在获得胜利后,每位[[#玩家角色|玩家角色]]将根据此次战斗的[[#战斗强度|强度]]获得[[#潜能奖励|潜能奖励]],同时还将有机会从战败的敌人处获得[[#战利品|战利品]]。
 
 
{{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}|
 
当在一场战斗中获得胜利时,[[#玩家角色|玩家角色]]就将从中获得体悟与经验的积累,它将作为[[#潜能|潜能]]成为玩家角色的一部分。越是艰难的战斗,从中获得的潜能奖励也就越多(详见[[#战斗强度与潜能奖励速查|战斗强度与潜能奖励速查表]])。
 
*请注意,只有未在战斗中[[#逃跑|逃跑]]、[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]才能获得[[#潜能|潜能]]奖励。
 
*{{erule}}[[#主持人|主持人]]也有权为某位甚至全体[[#玩家|玩家]]奖励额外的[[#潜能|潜能]],比如:玩家在战斗中采用了别出心裁的战术、展露出特别符合角色个性的特点等。凡是值得鼓励的行为,主持人都可给予更多潜能作为对这些行为的肯定。通常来说,额外奖励的潜能数额应当控制在1~3之间,最多不应超过战斗本身获得的潜能奖励。
 
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{{block|{{anchor|战利品|Loots}}|
 
当一场战斗结束后,幸存者们将有机会从[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#生物|生物]]处搜刮战利品。战利品通常包括两种来源:来自该生物[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]],以及通过其他手段获取的额外战利品(比如:通过{{a|猎物加工}}从{{c|狼}}的身上获取{{i|生肉}}和{{i|毛皮}}),但无论怎样,每个[[#生物|生物]]的每项战利品都只可搜刮一次。
 
* 在生物的资料中,将注明有该生物[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]]。通常,在搜刮这类生物的战利品时,你总是能直接发现这些物品,且可以直接[[#拾取|拾取]]它们([[#天生武器|天生武器]]与[[#天生防具|天生防具]]除外)。当然,若某个生物在先前的行动中[[#消耗|消耗]]或[[#销毁|销毁]]了某件物品(比如:用{{i|短弓}}进行[[#攻击|攻击]]时消耗了{{i|箭支}}),那么[[#主持人|主持人]]也须从战利品中扣除。
 
* 满足特定条件的玩家角色还可额外获得更多物品,这类战利品也将在生物的资料内注明,写作如:“{{a|猎物加工}}(1小时):{{i|毛皮}}×3([[#难度|难度]]3)”,在此例中,若你掌握{{a|猎物加工}}能力,便可用1小时对其进行额外的处理,并将在[[#尝试|尝试]]成功后获得3张{{i|毛皮}}。
 
* {{anchor|随机战利品|Random Loots}}:在某些生物的资料中,会写有随机战利品的说明,它表示该生物可能[[#携带|携带]]的战利品。处理这类随机战利品时,[[#主持人|主持人]]需根据随机战利品的说明进行[[#掷骰|掷骰]],并根据掷骰结果查阅表格,从中决定与掷骰结果对应的战利品。
 
{{anno|
 
在一场战斗结束后,玩家们开始搜刮战利品。在某个死去敌人资料中,有一条随机战利品的说明:“掷{{r|2|sum}},结果为2~4时无战利品、5~9时获得{{i|初级治疗药剂}}×1、10~12时获得{{i|冷青石吊坠}}×1”。[[#主持人|主持人]][[#暗掷|暗掷]]2颗[[#骰子|骰子]],得到结果7,所以此次玩家们从该敌人身上得到了一瓶{{i|初级治疗药剂}}。
 
}}
 
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==={{anchor|失败|Losing a Combat}}===
 
通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。胜败乃兵家常事,在错综复杂的战场上,胜负并非总是界限清晰,失败也并非无法容忍。很多时候,失败是通向成功的基石,经历失败才能获得成长。
 
 
请时刻记得,这是一个[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们共同创造冒险奇遇的游戏。因此,在战斗中失败很可能是一场新冒险的开端:越狱与突出敌营、在绝境中挣扎求生、在苦役营中掀起暴动……一切取决于玩家们的想象力和主持人的剧情安排。
 
 
{{block|{{anchor|逃跑|Fleeing}}与{{anchor|追杀|Chasing}}|
 
在战斗中,不仅需要勇气,也需要智慧。当遇到不利的情势时,选择逃跑并不可耻。逃跑可使你保存实力,从而调整战术或纠集援手。若是决定逃跑,你须确保至少连续3轮不被敌对生物的[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],然后用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}尝试逃跑([[#难度|难度]]为所有敌对生物[[#活力骰|活力骰]][[#孰高|孰高]]),若成功你将结束战斗并远离战场(主持人须将逃跑者移出战斗区域)。
 
* 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。
 
* 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。
 
 
当一场战斗以一方逃跑而告终时,胜利者可选择追杀这些逃跑者。追杀者与逃跑者可每分钟分别掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}进行[[#累加对抗|累加对抗]],当一方的累加点数超出另一方6点时,追杀与逃跑即告结束——若追杀者赢得对抗,一场新的战斗将立即开始;反之,逃跑者将逃离这次追杀。
 
*追杀通常发生在[[#叙事|叙事]]过程中。
 
*如果有多位追杀者,那么每位追杀者须分别[[#掷骰|掷骰]],并从所有追杀者的掷骰[[#点数|点数]]中取[[#孰低|孰低]];若有多位逃跑者,也应以同样的方式处理掷骰。
 
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==={{anchor|胜利|Winning a Combat}}===
 
==={{anchor|胜利|Winning a Combat}}===

在2020年3月29日 (日) 11:20的最新修订版本