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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]3、[[#攀爬|攀爬]]1”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多1步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。
 
在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]3、[[#攀爬|攀爬]]1”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多1步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。
  
通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动都需{{action|1|[[#战术|战术]]}}。某些困难的移动(比如:在粘稠的液体中[[#游泳|游泳]])甚至需要花费更多[[#机动|机动]]。在[[#简述|简述]][[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度则可以模糊处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。
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[[#简述|简述]][[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。
  
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。但是,若有任何临时效果影响你的[[#移速|移速]](比如:在崎岖地面上[[#平移|平移]]-1、在粘稠的液体中[[#游泳|游泳]]速度减半),那么你须在现有移速的基础上累计这些影响。
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]
*{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、荆棘丛都可成为阻挡移动的障碍,而其他游戏角色也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的事物或角色。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。
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*{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。
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地形与环境可能会影响你的移速,比如:在[[#崎岖|崎岖]]地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#|]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在[[#崎岖|崎岖]](移速÷2)的[[#陡坡|陡坡]](移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷崎岖2或陡坡3[[#孰高|孰高]]=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动(至少需使移速≥1)。
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{{anno|
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凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在[[#粘稠|粘稠]]的胶液中游泳时,移速因胶液的影响而变为<u>1移速÷3粘稠=⅓</u>。他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠=1</u>)。
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{{block|{{anchor|平移}}(Horizontal Move)|
 
{{block|{{anchor|平移}}(Horizontal Move)|
 
多数陆地种族都以平移作为主要移动方式。平移包括用双足或四肢行走跑动、爬行和蠕动等方式。在平移时你可能受到地形和环境的影响,比如:凹凸不平的地面、长满荆棘藤蔓的土地、泥潭遍布的沼泽地区等。
 
多数陆地种族都以平移作为主要移动方式。平移包括用双足或四肢行走跑动、爬行和蠕动等方式。在平移时你可能受到地形和环境的影响,比如:凹凸不平的地面、长满荆棘藤蔓的土地、泥潭遍布的沼泽地区等。
 
*{{anchor|翻越}}与{{anchor|跃过}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越或跃过某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越或跃过高度≤½[[#身高|身高]]的障碍时无需计步;翻越或跃过高度≤身高的障碍时须额外用1步;比身高更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。
 
*{{anchor|翻越}}与{{anchor|跃过}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越或跃过某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越或跃过高度≤½[[#身高|身高]]的障碍时无需计步;翻越或跃过高度≤身高的障碍时须额外用1步;比身高更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。
*{{erule}}{{anchor|爬坡}}:在倾斜的地面上移动时,你会受到坡度的影响降低[[#移速|移速]]或需进行额外的平衡感[[#尝试|尝试]]:在坡度≥15°的地面爬坡时[[#移速|移速]]-1;在坡度≥30°的地面爬坡时[[#移速|移速]]-2;在坡度≥30°的地面下坡时需投{{r|[[#活力|活力]]}}进行[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]1),如果失败将会[[#倒地|倒地]]。请注意,对于坡度≥45°的地面,需用[[#攀爬|攀爬]]方式移动。
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平移会受到地形的影响,在下文中,将列举出常见的地形与环境参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*{{anchor|平整}}(Flat):在平整地面上平移时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*{{anchor|崎岖}}(Rugged Terrain):在高低起伏不平的地面上、荆棘丛中或是泥泞不堪的沼泽中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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*{{anchor|光滑}}(Slick Surface):在冰面、布满油腻或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且在每次平移前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]
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*{{anchor|缓坡}}(Incline):缓坡通常是指坡度≥15°的地形与阶梯。在这类地形上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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*{{anchor|陡坡}}(Slope):陡坡通常为坡度≥30°的地形与阶梯。在这类地形上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。请注意:对于坡度≥45°的地形,应以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动。
 
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{{block|{{anchor|攀爬}}(Climb)|
 
{{block|{{anchor|攀爬}}(Climb)|
在陡坡(通常是指坡度>45°的地面)或垂直表面进行的移动被称作攀爬。处于这类地形上时,你通常需用四肢稳定自己的身形,因此不论是在攀爬途中或是在攀爬的间歇,只要你还停留在这类地形上,就无法使用四肢进行其他行动(比如:进行[[#武器攻击|武器攻击]]、操作物品与器械、或是[[#施展|施展]][[#法术|法术]]与[[#仪式|仪式]]能力)。
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在坡度≥45°的地形或垂直表面上进行的移动被称作攀爬。处于这类地形上时,你通常需用四肢稳定自己的身形,因此不论是在攀爬途中或是在攀爬的间歇,只要你还停留在这类地形上,就无法使用四肢进行其他行动(比如:进行[[#武器攻击|武器攻击]]、操作物品与器械、或是[[#施展|施展]][[#法术|法术]]与[[#仪式|仪式]]能力)。
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*通常,你无法在[[#光滑|光滑]]或[[#平整|平整]]表面上攀爬。
 
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{{block|{{anchor|钻行}}(Burrow)|
 
{{block|{{anchor|钻行}}(Burrow)|
你可以在地下一边移动一边挖掘出通行的道路,多数穴居种族都掌握钻行的移动方式。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、垂直向下钻洞或斜向钻洞(垂直向上钻洞则需以钻行和[[#攀爬|攀爬]]同时进行的方式移动,移速取[[#孰低|孰低]])。在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。地质会影响钻行的移速,且某些障碍物(比如:坚硬的岩石、地下的流沙等)依然能[[#阻挡|阻挡]]钻行。
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你可以在地下一边移动一边挖掘出通行的道路,多数穴居种族都掌握钻行的移动方式。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、垂直向下钻洞或斜向钻洞(垂直向上钻洞则需以钻行和[[#攀爬|攀爬]]同时进行的方式移动,移速取[[#孰低|孰低]])。在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。
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地质会影响钻行的移速,且某些障碍物(比如:坚硬的岩石、地下断层等)依然能[[#阻挡|阻挡]]钻行。下文中将列举出常见的地质参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*{{anchor|松软}}地质(Soft Soil):在松软地质(比如:沙地、湿润土壤、腐殖土层)中钻行时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*{{anchor|坚实}}地质(Hard Soil):在坚实地质(比如:沉积层、冻土层、金属矿脉)中钻行时,你的[[#移速|移速]]÷2。
 
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第530行: 第547行:
 
你可以在水中或其他液体中游泳,多数水生种族都以游泳作为主要移动方式。游泳时你可以任意决定移动的方向,比如:上浮、下潜、前行、后退或是斜向行进。游泳的移速是指在平静池水或湖泊中的移速。水流湍急程度、粘稠程度都将影响[[#移速|移速]],比如:在激流中逆流而上就极为困难。
 
你可以在水中或其他液体中游泳,多数水生种族都以游泳作为主要移动方式。游泳时你可以任意决定移动的方向,比如:上浮、下潜、前行、后退或是斜向行进。游泳的移速是指在平静池水或湖泊中的移速。水流湍急程度、粘稠程度都将影响[[#移速|移速]],比如:在激流中逆流而上就极为困难。
 
*通常仅当水深≥你的[[#身高|身高]]时才需游泳,在较浅水域的涉水移动可视作[[#平移|平移]]。
 
*通常仅当水深≥你的[[#身高|身高]]时才需游泳,在较浅水域的涉水移动可视作[[#平移|平移]]。
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游泳会受到水流的影响,在下文中,将列举出常见的环境参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*{{anchor|静水}}(Smooth Liquid):在静止或缓慢流动的液体中游泳时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*{{anchor|顺流}}(Downflow):当你顺着水流方向游泳时,你的[[#移速|移速]]×2。
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*{{anchor|逆流}}(Counterflow):当你逆着水流流动的方向游泳时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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*{{anchor|乱流}}(Turbulence):在混乱的乱流(比如:湍流、漩涡)中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷2,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上浮1步、为6时向[[#下方|下方]]下沉1步。
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*{{anchor|粘稠}}(Thick Liquid):在粘稠液体(比如:胶液、污水)中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷3。
 
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{{block|{{anchor|飞行}}(Fly)|
 
{{block|{{anchor|飞行}}(Fly)|
多数{{f|鸟禽}}都以飞行作为主要移动方式。在空中飞行时,你可以任意决定移动的方向,比如:俯冲、攀升、平飞或是斜向飞行。气流往往是影响飞行的最大因素,在强气流中飞行将变得非常困难,甚至可能偏离方向。当然,在以太空为背景的游戏世界中,飞行还会受诸如真空和引力等环境因素的影响。
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多数{{f|鸟禽}}都以飞行作为主要移动方式。在空中飞行时,你可以任意决定移动的方向,比如:俯冲、攀升、平飞或是斜向飞行。气流往往是影响飞行的最大因素,在强气流中飞行将变得非常困难,甚至可能偏离方向。当然,在以太空为背景的游戏世界中,飞行还会受诸如真空和引力等环境因素的影响。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*{{anchor|无风}}(Calm):在没有气流或只有微弱气流的环境中飞行时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*[[#顺流|顺流]]、[[#逆流|逆流]]和[[#乱流|乱流]]对于飞行而言,就与[[#游泳|游泳]]一样,当你顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;迎风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2;在混乱的气流中,你的[[#移速|移速]]÷2,也需进行相同的[[#尝试|尝试]]且面临偏移的后果。
 
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第612行: 第639行:
 
{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)|
 
{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)|
 
嗅觉通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。进行嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。嗅觉通常受气流、尘雾等因素影响,比如:在[[#浓雾|浓雾]]环境中,嗅觉的感知距离÷4。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
 
嗅觉通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。进行嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。嗅觉通常受气流、尘雾等因素影响,比如:在[[#浓雾|浓雾]]环境中,嗅觉的感知距离÷4。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
*{{anchor|无风}}(Calm):在没有气流或只有微弱气流的环境中,你的嗅觉不会受到干扰。
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*在[[#无风|无风]]环境中,你的嗅觉不会受到干扰。
 
*{{anchor|强风}}(Snoter):强劲的气流(比如:飓风、排气扇附近)会严重干扰你的嗅觉,此时你无法通过嗅觉感知事物。
 
*{{anchor|强风}}(Snoter):强劲的气流(比如:飓风、排气扇附近)会严重干扰你的嗅觉,此时你无法通过嗅觉感知事物。
 
*{{anchor|上风}}(Upwind):当气流向着你的方向吹拂,而目标位于该方向的更远处时被称作上风,此时你无法通过嗅觉感知到该目标。
 
*{{anchor|上风}}(Upwind):当气流向着你的方向吹拂,而目标位于该方向的更远处时被称作上风,此时你无法通过嗅觉感知到该目标。

在2018年1月8日 (一) 08:45所做的修订版本