Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。 | ||
*{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 | *{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 | ||
− | + | *地形与环境可能会影响你的移速,比如:在[[#崎岖|崎岖]]地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在[[#崎岖|崎岖]](移速÷2)的[[#陡坡|陡坡]](移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷(崎岖2或陡坡3,取[[#孰高|孰高]])=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动(至少需使移速≥1)。 | |
− | 地形与环境可能会影响你的移速,比如:在[[#崎岖|崎岖]]地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在[[#崎岖|崎岖]](移速÷2)的[[#陡坡|陡坡]](移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u> | + | |
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− | 凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在[[#粘稠|粘稠]] | + | 凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在[[#粘稠|粘稠]]的胶液中游泳时,移速因胶液的影响降至<u>1移速÷3粘稠=⅓</u>——他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠=1</u>)。 |
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