个人工具

Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第105行: 第105行:
 
*{{anchor|骰子}}(Dice):在游戏中,你所需的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。
 
*{{anchor|骰子}}(Dice):在游戏中,你所需的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。
 
*{{anchor|点数}}(Point):投骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示投3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[#强壮|强壮]]}}”表示你须投出自己的[[#强壮骰|强壮骰]]并统计点数。
 
*{{anchor|点数}}(Point):投骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示投3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[#强壮|强壮]]}}”表示你须投出自己的[[#强壮骰|强壮骰]]并统计点数。
*作为投骰者,你总是可以主动地减少投骰所用的骰子颗数,这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。
 
 
 
{{anno
 
{{anno
 
|凯瑞达须投{{r|4}},他投出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次投骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次投骰的结果。
 
|凯瑞达须投{{r|4}},他投出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次投骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次投骰的结果。
第117行: 第115行:
  
 
*{{anchor|优势}}与{{anchor|劣势}}(Advantage and Disadvantage):优势与劣势会增减一次投骰的骰子颗数。每个优势使你多投出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次投骰中你总能投出至少一颗骰子。
 
*{{anchor|优势}}与{{anchor|劣势}}(Advantage and Disadvantage):优势与劣势会增减一次投骰的骰子颗数。每个优势使你多投出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次投骰中你总能投出至少一颗骰子。
 +
*作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。
 
*{{anchor|重投}}(Re-roll):有时你需要推翻先前的投骰结果,然后重新投骰计算。重投往往用于处理投骰时的意外情况,比如:投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中)。通常,是否重投由[[#主持人|主持人]]视情况决定。
 
*{{anchor|重投}}(Re-roll):有时你需要推翻先前的投骰结果,然后重新投骰计算。重投往往用于处理投骰时的意外情况,比如:投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中)。通常,是否重投由[[#主持人|主持人]]视情况决定。
 
*{{anchor|暗投}}(Roll Secretly):有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[#玩家|玩家]]知道投骰结果(比如处理机关和陷阱、决定远处的敌人与遭遇、悄悄决定剧情的暗流走向),此时就需要暗投。暗投时的处理与平时一样,只是投骰过程与结果不该被玩家们目睹。[[#主持人|主持人]]可以决定何时进行暗投(甚至某些主持人会选择整场游戏全部使用暗投)。请注意:通常只有主持人有权暗投。如果主持人要求一位玩家暗投,那么这次暗投的过程与结果应仅由主持人与该玩家知晓。
 
*{{anchor|暗投}}(Roll Secretly):有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[#玩家|玩家]]知道投骰结果(比如处理机关和陷阱、决定远处的敌人与遭遇、悄悄决定剧情的暗流走向),此时就需要暗投。暗投时的处理与平时一样,只是投骰过程与结果不该被玩家们目睹。[[#主持人|主持人]]可以决定何时进行暗投(甚至某些主持人会选择整场游戏全部使用暗投)。请注意:通常只有主持人有权暗投。如果主持人要求一位玩家暗投,那么这次暗投的过程与结果应仅由主持人与该玩家知晓。
第129行: 第128行:
 
*主持人请艾多夫投{{r|[[#精神|精神]]}}(难度为1),艾多夫投得2。他发现在石门一侧有一块巴掌大小的石盘,在石盘上有规律地排布着九颗鹌鹑蛋大小的卵石。显然这是一道密码机关,但艾多夫并不知道该用何种顺序破解它。
 
*主持人请艾多夫投{{r|[[#精神|精神]]}}(难度为1),艾多夫投得2。他发现在石门一侧有一块巴掌大小的石盘,在石盘上有规律地排布着九颗鹌鹑蛋大小的卵石。显然这是一道密码机关,但艾多夫并不知道该用何种顺序破解它。
 
*艾多夫:“我要反复尝试,直至破解密码为止。”
 
*艾多夫:“我要反复尝试,直至破解密码为止。”
*于是,主持人请艾多夫每分钟投一次{{r|[[#精神|精神]]}}进行尝试,由于对密码毫无头绪,每次投骰都有3个劣势。这项尝试将持续至累加点数超过难度45为止。直至十分钟后,艾多夫凑足了超出难度的点数,他终于试出了正确的密码。
+
*于是,主持人请艾多夫每分钟投一次{{r|[[#精神|精神]]}}进行尝试,由于对密码毫无头绪,每次投骰都有3个劣势。这项尝试将持续至累加点数超过难度45为止。直至数十分钟后,艾多夫凑足了超出难度的点数,他终于试出了正确的密码。
 
}}
 
}}
 
</div>
 
</div>

在2018年1月9日 (二) 03:04所做的修订版本