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Meshal:游戏手册

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==={{anchor|感知}}(Perceiving)===
 
==={{anchor|感知}}(Perceiving)===
 
通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可做出对应的行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。在下文中将列举出常见的感知手段。通常,感知手段由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的感知说明中,会标明每种感知手段的详细资料,并被记录在你的[[#知觉|知觉]]中,比如:“[[#视觉|视觉]]100、[[#听觉|听觉]]30”表示你最多可用视觉观察到100[[#步|步]]内的事物,或是听见30步内的动静。你不能以未掌握的感知方式观察事物,在此例中,你无法借助[[#嗅觉|嗅觉]]闻到气味的变化、不能通过[[#震感|震感]]发现远处的动静、也不能利用[[#超感|超感]]洞察事物。
 
通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可做出对应的行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。在下文中将列举出常见的感知手段。通常,感知手段由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的感知说明中,会标明每种感知手段的详细资料,并被记录在你的[[#知觉|知觉]]中,比如:“[[#视觉|视觉]]100、[[#听觉|听觉]]30”表示你最多可用视觉观察到100[[#步|步]]内的事物,或是听见30步内的动静。你不能以未掌握的感知方式观察事物,在此例中,你无法借助[[#嗅觉|嗅觉]]闻到气味的变化、不能通过[[#震感|震感]]发现远处的动静、也不能利用[[#超感|超感]]洞察事物。
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知手段,那么你的[[#知觉|知觉]]取[[#孰高|孰高]]。与[[#移速|移速]]的计算方式相同,若有任何临时效果影响你的[[#知觉|知觉]](比如:在昏暗光线下[[#视觉|视觉]]感知距离减半),那么你须在现有知觉的基础上累计这些影响。
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知手段,那么你的[[#知觉|知觉]]取[[#孰高|孰高]]。与[[#移速|移速]]的计算方式相同,若有任何临时效果影响你的[[#知觉|知觉]](比如:在昏暗光线下[[#视觉|视觉]][[#知觉|知觉]]÷2),那么你须在现有知觉的基础上累计这些影响。
  
 
{{block|{{anchor|视觉}}(Vision)|
 
{{block|{{anchor|视觉}}(Vision)|
视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法感知到该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能用视觉感知到目标。对于这类情况,请查阅后文的[[#掩体|掩体]]规则。
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视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法感知到该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能用视觉感知到目标。
 
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*在黄昏的阴影中、夜晚的皎洁月光下、在沙尘暴的天气中,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
视觉感知多受光照和尘雾的影响,比如:在[[#昏暗|昏暗]]环境中视觉感知距离减半、在[[#浓雾|浓雾]]中视觉感知距离为原先的¼。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*视觉往往依赖光线来感知事物,因此在没有光照的环境中,你无法用视觉进行感知。
*{{anchor|明亮}}(Bright Light):在露天的白昼、火炬或灯光的周围时,明亮的光照使多数生物都能看清事物,此时你的视觉不受到光照干扰。
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*{{anchor|昏暗}}(Dim Light):在昏暗光线下(比如:位于阴影中、在清晨或黄昏时、低功率的光照环境),你的视觉感知距离÷2。
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*{{anchor|黑暗}}(Darkness):在黑暗中(比如:夜晚——以及多数有月光的夜晚、缺少照明的坑道),你的视觉感知距离÷4。
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*{{anchor|清澈}}(Clearness):清澈环境是指空气中没有大量水雾和浮尘,此时你的视觉不会受到尘雾的干扰。
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*{{anchor|薄雾}}(Haze):在薄雾中(比如:雾霾天气中、蒸汽弥漫的机房),你的视觉感知距离÷2。
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*{{anchor|浓雾}}(Heavy Mist):浓雾环境多指浓稠的浮尘或水雾,比如:陈年积累的沼泽瘴气、沙尘暴的天气等。位于这类环境中时,你的视觉感知距离÷4。
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*{{erule}}{{anchor|死角}}(Blind Angle):如果采用了[[#方位|方位]]规则,那么视觉将受到朝向的限制——你无法感知到[[#背面|背面]]的事物,
 
*{{erule}}{{anchor|死角}}(Blind Angle):如果采用了[[#方位|方位]]规则,那么视觉将受到朝向的限制——你无法感知到[[#背面|背面]]的事物,
 
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{{block|{{erule}}{{anchor|震感}}与{{anchor|听觉}}(Vibration Sense/Hearing)|
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{{block|{{erule}}{{anchor|听觉}}/{{anchor|震感}}(Hearing/Vibration Sense)|
震感和听觉通过物体振动和声响进行感知,你可以辨别事物的形体、结构、质地等。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。震感与听觉多受噪音和地形的影响,比如:在[[#嘈杂|嘈杂]]环境或与目标之间隔有一堵[[#坚硬|坚硬]]障碍时,震感和听觉的感知距离将减半。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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震感和听觉通过物体振动和声响进行感知,你可以辨别事物的形体、结构、质地等。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。
*{{anchor|安静}}(Quiet):在安静的屋内和荒原中时,安静的环境并不会影响震感和听觉。
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*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
*{{anchor|嘈杂}}(Noise):在吵闹的酒馆、繁华的市场中时,嘈杂的环境会使你的震感与听觉感知距离÷2。
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*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
*{{anchor|轰鸣}}(Roar):在轰鸣环境中(比如:正在运作的工厂车间、正在报时的大钟),你无法通过震感或听觉感知事物。
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*声音通常需借助空气传播,因此在真空中你无法利用听觉进行感知,但你仍可以通过震感感知事物。
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*{{anchor|严实}}障碍(Compact Obstacle):你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的坚硬障碍(比如:砖墙),你的震感与听觉感知距离÷2。
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*{{anchor|疏松}}障碍(Loose Obstacle):你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#|]]的松软障碍(比如:蜂窝砖墙、软木墙),你的震感与听觉感知距离÷4。
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*[[#真空|真空]]中声音无法传播,因此你无法通过听觉感知事物,但仍可以通过震感感知事物。
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{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)|
 
{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)|
嗅觉通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。进行嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。嗅觉通常受气流、尘雾等因素影响,比如:在[[#浓雾|浓雾]]环境中,嗅觉的感知距离÷4。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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嗅觉通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。进行嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。
*[[#无风|无风]]环境中,你的嗅觉不会受到干扰。
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*嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]×2;反之,你无法用嗅觉感知到位于下风处更远方的气味。
*{{anchor|强风}}(Snoter):强劲的气流(比如:飓风、排气扇附近)会严重干扰你的嗅觉,此时你无法通过嗅觉感知事物。
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*在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。
*{{anchor|上风}}(Upwind):当气流向着你的方向吹拂,而目标位于该方向的更远处时被称作上风,此时你无法通过嗅觉感知到该目标。
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*在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。
*{{anchor|下风}}(Downwind):若气流先经过目标再向你吹来,此时你位于下风处——嗅觉感知距离×2。
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*在[[#真空|真空]]环境中气味会变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉感知事物。
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*在[[#清澈|清澈]]、[[#薄雾|薄雾]]和[[#浓雾|浓雾]]环境中,嗅觉感知的处理与[[#视觉|视觉]]相同。
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在2018年1月17日 (三) 07:01所做的修订版本