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Meshal:游戏手册

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[[#位置与环境|位置与环境]]
 
[[#位置与环境|位置与环境]]
 
:[[#距离|距离]]、[[#移动|移动]]与[[#被迫移动|被迫移动]]
 
:[[#距离|距离]]、[[#移动|移动]]与[[#被迫移动|被迫移动]]
:[[#感知|感知]]、[[#姿势|姿势]]、[[#方位|方位]]
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:[[#姿势|姿势]]、[[#方位|方位]]、[[#感知|感知]]
 
:[[#地势|地势]]和[[#掩体|掩体]]、[[#环境要素|环境要素]]
 
:[[#地势|地势]]和[[#掩体|掩体]]、[[#环境要素|环境要素]]
  
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'''[[#位置与环境|位置与环境]]'''
 
'''[[#位置与环境|位置与环境]]'''
:[[#距离|距离]]、[[#移动|移动]]与[[#被迫移动|被迫移动]]、[[#感知|感知]]、[[#姿势|姿势]]、[[#方位|方位]]、[[#地势|地势]]和[[#掩体|掩体]]、[[#环境要素|环境要素]]
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:[[#距离|距离]]、[[#移动|移动]]与[[#被迫移动|被迫移动]]、[[#姿势|姿势]]、[[#方位|方位]]、[[#感知|感知]]
  
 
'''[[#攻与防|攻与防]]'''
 
'''[[#攻与防|攻与防]]'''
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*只要条件允许,你可以为一个行动附加多个行动,并始终将之视为一个整体行动做出。比如:只要[[#机动|机动]]足够,你可以为一次[[#近战攻击|近战攻击]]同时附加[[#施展|施展]]{{a|猛劈}}、{{a|震击}}和{{a|巧击}},这三个[[#能力|能力]]的效果将一同作用于这次攻击。
 
*只要条件允许,你可以为一个行动附加多个行动,并始终将之视为一个整体行动做出。比如:只要[[#机动|机动]]足够,你可以为一次[[#近战攻击|近战攻击]]同时附加[[#施展|施展]]{{a|猛劈}}、{{a|震击}}和{{a|巧击}},这三个[[#能力|能力]]的效果将一同作用于这次攻击。
 
}}
 
}}
<!-- {{block
 
|{{anchor|瞬间}}行动(Instant)
 
|某些行动耗时极短,甚至只是在一念之间,比如:动念一想、说出简短的音节等。这类行动被称作瞬间行动,你可以随时做出这类行动(即使在别人行动时),并任意决定这个行动
 
  
}} -->
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{{tab|border=1|style=1|width=100%|sort=y}}
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!行动!![[#机动|机动]]
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|进行一次[[#移动|移动]]||{{action|1|[[#战术|战术]]}}
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|[[#拾取|拾取]]一件[[#琐碎|琐碎]]物品||{{action|1|[[#战术|战术]]}}
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|[[#拾取|拾取]]一件[[#轻型|轻型]]物品||{{action|2|[[#战术|战术]]}}
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|[[#拾取|拾取]]一件[[#重型|重型]]物品||{{action|3|[[#战术|战术]]}}
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|[[#交换|交换]]/[[#给予|给予]]一件[[#琐碎|琐碎]]物品||{{action|1|[[#战术|战术]]}}
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|[[#交换|交换]]/[[#给予|给予]]一件[[#轻型|轻型]]物品||{{action|2|[[#战术|战术]]}}
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|-
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|[[#交换|交换]]/[[#给予|给予]]一件[[#重型|重型]]物品||{{action|3|[[#战术|战术]]}}
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|[[#丢弃|丢弃]]一件物品||{{action|1|[[#战术|战术]]}}
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|改变自己的[[#朝向|朝向]]||{{action|0|[[#战术|战术]]}}
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|[[#防御|防御]]一次攻击||{{action|1|[[#应对|应对]]该攻击}}
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|变换一次[[#姿势|姿势]]||{{action|1|[[#战术|战术]]}}
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|}
 
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{{chapterTitle|{{anchor|位置}}与{{anchor|环境}}|Location and Environment}}
 
{{chapterTitle|{{anchor|位置}}与{{anchor|环境}}|Location and Environment}}
  
在游戏中(尤其是[[#瞬息|瞬息]]过程中),位置、方位与距离往往是决定胜负存亡的关键。在激烈的战斗中,战士们勇猛地冲锋接近敌人、射手们谨慎地选择有利地形、刺客则潜藏在敌人的背后伺机而动;在步步为营的探险中,你可能与致命陷阱擦身而过、在悬崖深渊边进退维谷、或是在一人宽的甬道内动弹不得……这些有关位置的要素,对于瞬息万变的战局或是惊心动魄的冒险而言都非常重要。
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在游戏中(尤其是[[#瞬息|瞬息]]过程中),位置、[[#方位|方位]]与[[#距离|距离]]往往是决定胜负存亡的关键。在激烈的战斗中,战士们勇猛地冲锋接近敌人、射手们谨慎地选择有利地形、刺客则潜藏在敌人的背后伺机而动;在步步为营的探险中,你可能与致命陷阱擦身而过、在悬崖深渊边进退维谷、或是在一人宽的甬道内动弹不得……这些有关位置的要素,对于瞬息万变的战局或是惊心动魄的冒险而言都非常重要。
  
 
==={{anchor|距离}}(Distance)===
 
==={{anchor|距离}}(Distance)===
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*在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
 
*在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
 
*在坡度为15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。
 
*在坡度为15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。
*在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]
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*在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]变为[[#仰躺|仰躺]]姿势。
 
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{{c|战马}}的搭乘说明:
 
{{c|战马}}的搭乘说明:
 
*可搭乘1位{{f|中型}}生物、[[#移速|移速]]为[[#平移|平移]]9、搭乘者在[[#防御|防御]]时有3[[#劣势|劣势]],你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。
 
*可搭乘1位{{f|中型}}生物、[[#移速|移速]]为[[#平移|平移]]9、搭乘者在[[#防御|防御]]时有3[[#劣势|劣势]],你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。
*搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从战马上[[#跌落|跌落]]。
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*搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从战马上[[#坠落|坠落]]。
 
*[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续移动),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。
 
*[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续移动),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。
 
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{{block|{{erule}}{{anchor|跃下}}与{{anchor|坠落}}(Jumping/Falling Off)|
 
{{block|{{erule}}{{anchor|跃下}}与{{anchor|坠落}}(Jumping/Falling Off)|
 
当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够[[#飞行|飞行]],否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。
 
当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够[[#飞行|飞行]],否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。
*若在[[#攀爬|攀爬]]、在陡坡或垂直地形上停留时受到[[#伤害|伤害]],你须投{{r|[[#活力|活力]]}}进行[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败就将跌落。通常,从高度<[[#身高|身高]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度≥身高的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你的[[#强壮|强壮]]将受到{{r|[[#高度|高度]]÷身高}}[[#物理攻击|物理攻击]]。
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*若在[[#攀爬|攀爬]]、在陡坡或垂直地形上停留时被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你须投{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败就将跌落。
*即使你能够[[#飞行|飞行]],在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1}}稳定身形,然后才能开始飞行。
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*通常,从高度<[[#身高|身高]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度≥身高的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡,若失败将受到{{r|高度÷身高}}[[#物理攻击|物理攻击]],然后以[[#仰躺|仰躺]]姿势[[#倒地|倒地]];若尝试成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。
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*即使你能够[[#飞行|飞行]],在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|在下落时做出[[#应对|应对]]}}并稳定身形,然后才能开始飞行。
 
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==={{anchor|姿势}}(Postures)===
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在纷飞炮火中卧倒、半蹲着发射武器、骑在战马上或是跌落摔成四仰八叉……这些都是姿势。在不同的局势和环境下选择合适的姿势,将为你赢得更多优势。
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*在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每变换一次姿势,你都须用{{action|1|[[#战术|战术]]}}。
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{{block|{{anchor|站立}}(Stand)|
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站立是最常见的姿势,也是你在日常活动时最常采取的姿势。
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{{block|{{anchor|蹲伏}}/{{anchor|坐姿}}(Crouch/Sit)|
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蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。
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*对蹲伏或采取坐姿的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有2[[#劣势|劣势]]。
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*蹲伏时,你的[[#移速|移速]]÷2;通常在采用坐姿时,你无法[[#移动|移动]]。
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{{block|{{anchor|匍匐}}/{{anchor|仰躺}}}}(Prone/Supine)|
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匍匐是指面朝下卧倒,而仰躺则是面朝上躺倒——这会使正面的弱点暴露给敌人。
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*{{anchor|倒地}}(Tumble):你可能因失去平衡而摔倒,无论先前是什么姿势,此时你都将变为匍匐或仰躺。若未特别说明,如果致使你倒地的原因来自你的后方或侧后方,倒地后将变成匍匐姿势;反之则变成仰躺姿势。
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*对匍匐或仰躺的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有3[[#劣势|劣势]]。
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*匍匐或仰躺时,你的[[#移速|移速]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]]。
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}}
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==={{erule}}{{anchor|方位}}(Position)===
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方位是指你与其他事物的相对位置。当采用方位规则时,你需要更多地考虑周遭事物与自己的位置关系,并尽可能避免将自己的后背暴露在敌人的面前。
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*{{anchor|朝向}}(Direction):你的角色朝向决定了周遭事物对于你的方位。使用指示物进行游戏时,指示物的朝向将作为方位的判断依据。在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,朝向通常可以被忽略,但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,采用方位规则时应当重视这一要素:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}在自己的[[#回合|回合]]中任意改变朝向,但在自己的[[#回合|回合]]之外则不能这么做。
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*{{anchor|水平}}方位(Horizontal Position):水平方位是指同平面内的位置关系。通常你面朝方向的90°扇区被称作{{anchor|正面}}/{{anchor|前方}}(Front);由正面向两侧延伸各90°的扇区被称作{{anchor|侧面}}(Flank),分别为{{anchor|左侧}}(Left)和{{anchor|右侧}}(Right);与正面相反的90°扇区则被称作{{anchor|背面}}/{{anchor|后方}}(Back)——对于多数感知器官位于前方的生物而言,你无法[[#感知|感知]]到背面的事物,因此也无法[[#防御|防御]]来自背面的[[#攻击|攻击]]。
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*{{anchor|垂直}}方位(Vertical Position):垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方}}(Above);低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高}}(Accord);低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方}}(Below)。
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为了避免陷入对朝向和方位的无尽争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]试图绕行至敌人的背后施展{{a|偷袭}}时,即使玩家角色只有半个身子位于敌人的背后,也可将之视作符合条件;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]做出同样的行动时,也应以同样的方式偏袒这名非玩家角色。
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==={{anchor|感知}}(Perceiving)===
 
==={{anchor|感知}}(Perceiving)===
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{{block|{{erule}}{{anchor|听觉}}/{{anchor|震感}}(Hearing/Vibration Sense)|
 
{{block|{{erule}}{{anchor|听觉}}/{{anchor|震感}}(Hearing/Vibration Sense)|
震感和听觉通过物体振动和声响进行感知,你可以辨别事物的形体、结构、质地等。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。
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某些[[#生物|生物]]利用震感和听觉感知物体的振动和声响,从而辨别事物的形体、结构、质地等。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。
 
*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
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{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)|
 
{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)|
嗅觉通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。进行嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。
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某些[[#生物|生物]]通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。利用嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。
 
*嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]×2;反之,你无法用嗅觉感知到位于下风处更远方的气味。
 
*嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]×2;反之,你无法用嗅觉感知到位于下风处更远方的气味。
 
*在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。
第628行: 第681行:
 
超感是通过超自然力量、预知力或心电感应等独特手法感知事物的方法。这类感知手段通常不受环境的影响,也不会被障碍阻挡。
 
超感是通过超自然力量、预知力或心电感应等独特手法感知事物的方法。这类感知手段通常不受环境的影响,也不会被障碍阻挡。
 
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==={{erule}}{{anchor|姿势}}(Postures)===
 
 
 
==={{erule}}{{anchor|方位}}(Position)===
 
方位是指你与其他事物的相对位置。当采用方位规则时,你需要更多地考虑周遭事物与自己的位置关系,并尽可能避免将自己的后背暴露在敌人的面前。
 
 
*{{anchor|朝向}}(Direction):你的角色朝向决定了周遭事物对于你的方位。使用指示物进行游戏时,指示物的朝向将作为方位的判断依据。在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,朝向通常可以被忽略,但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,采用方位规则时应当重视这一要素:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}在自己的[[#回合|回合]]中任意改变朝向,但在自己的[[#回合|回合]]之外则不能这么做。
 
*{{anchor|水平}}方位(Horizontal Position):水平方位是指同平面内的位置关系。通常你面朝方向的90°扇区被称作{{anchor|正面}}/{{anchor|前方}}(Front);由正面向两侧延伸各90°的扇区被称作{{anchor|侧面}}(Flank),分别为{{anchor|左侧}}(Left)和{{anchor|右侧}}(Right);与正面相反的90°扇区则被称作{{anchor|背面}}/{{anchor|后方}}(Back)——对于多数感知器官位于前方的生物而言,你无法[[#感知|感知]]到背面的事物,因此也无法[[#防御|防御]]来自背面的[[#攻击|攻击]]。
 
*{{anchor|垂直}}方位(Vertical Position):垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方}}(Above);低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高}}(Accord);低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方}}(Below)。
 
 
为了避免陷入对朝向和方位的无尽争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]试图绕行至敌人的背后施展{{a|偷袭}}时,即使玩家角色只有半个身子位于敌人的背后,也可将之视作符合条件;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]做出同样的行动时,也应以同样的方式偏袒这名非玩家角色。
 
 
==={{erule}}{{anchor|地势}}和{{anchor|掩体}}(Terrain and Cover)===
 
 
==={{erule}}{{anchor|环境要素}}(Environment)===
 
 
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在2018年1月18日 (四) 17:14所做的修订版本