Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|重型}}(Heavy Items):重型物品厚重、尺寸也更大。对于小型生物而言这类物品显得难以使用;但对于{{f|大型}}生物而言,多数重型物品并不难使用。你须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]重型物品。 | :*{{anchor|重型}}(Heavy Items):重型物品厚重、尺寸也更大。对于小型生物而言这类物品显得难以使用;但对于{{f|大型}}生物而言,多数重型物品并不难使用。你须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]重型物品。 | ||
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− | *{{anchor|防具}} | + | *{{anchor|防具}}(Protection):防具用于提供保护,使你免受[[#攻击|攻击]]和[[#伤害|伤害]]。比如:凯夫拉背心、头盔、靴子、防毒面具、动力盔甲等都属于防具的范畴。 |
:*{{anchor|头盔}}(Helmet):头盔可被[[#装备|装备]]在[[#头部|头部]],用于保护你的五官、头颅和脖颈。 | :*{{anchor|头盔}}(Helmet):头盔可被[[#装备|装备]]在[[#头部|头部]],用于保护你的五官、头颅和脖颈。 | ||
:*{{anchor|护甲}}(Armor):护甲可被[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]],用于保护你的胸腹、腰背、肩臂和臀腿,某些护甲还将保护你的前臂和小腿。 | :*{{anchor|护甲}}(Armor):护甲可被[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]],用于保护你的胸腹、腰背、肩臂和臀腿,某些护甲还将保护你的前臂和小腿。 | ||
:*{{anchor|鞋靴}}(Boots):鞋靴可被[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]],用于保护你的小腿、膝踝和脚掌。通常鞋靴都是成对的,一双鞋靴可保护最多两条腿脚。 | :*{{anchor|鞋靴}}(Boots):鞋靴可被[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]],用于保护你的小腿、膝踝和脚掌。通常鞋靴都是成对的,一双鞋靴可保护最多两条腿脚。 | ||
:*{{anchor|鞍具}}(Harness):鞍具是用来给坐骑或载具[[#装备|装备]]的物品,它可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定,或为坐骑和搭乘者提供保护。 | :*{{anchor|鞍具}}(Harness):鞍具是用来给坐骑或载具[[#装备|装备]]的物品,它可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定,或为坐骑和搭乘者提供保护。 | ||
− | :*{{anchor|异种防具}}(Exotic | + | :*{{anchor|异种防具}}(Exotic Protection):异种防具的造型各异,[[#装备|装备]]异种防具时,可能会同时占据多个肢体部位,详见它们的具体说明。 |
− | :*{{anchor|天生防具}}(Natural | + | :*{{anchor|天生防具}}(Natural Protection):某些生物天生长有可保护自己的器官(比如:厚重的甲壳或外皮),某些生物甚至拥有特殊的灵气或力场。天生防具无需[[#装备|装备]]也无需携带。 |
*{{anchor|武器}}(Weapon):武器就是你用来进行[[#攻击|攻击]]的工具,通常是指你能够自行操作并随身携带的器械。在武器的说明中,会注明你可以用之做出怎样的攻击(详见后文你的[[#武器攻击|武器攻击]])。 | *{{anchor|武器}}(Weapon):武器就是你用来进行[[#攻击|攻击]]的工具,通常是指你能够自行操作并随身携带的器械。在武器的说明中,会注明你可以用之做出怎样的攻击(详见后文你的[[#武器攻击|武器攻击]])。 | ||
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|[[#丢弃|丢弃]]一件物品||{{action|1|[[#战术|战术]]}} | |[[#丢弃|丢弃]]一件物品||{{action|1|[[#战术|战术]]}} | ||
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+ | |从[[#倒地|倒地]]中恢复行动||{{action|1|[[#战术|战术]]}} | ||
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|改变自己的[[#朝向|朝向]]||{{action|0|[[#战术|战术]]}} | |改变自己的[[#朝向|朝向]]||{{action|0|[[#战术|战术]]}} | ||
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{{chapterTitle|{{anchor|攻与防}}|Offense and Defense}} | {{chapterTitle|{{anchor|攻与防}}|Offense and Defense}} | ||
− | + | 你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击。攻击会削弱你的体能和意志,为你带来痛苦。攻击时,你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果:决定是否[[#命中|命中]],以及造成多少[[#伤害|伤害]]。受击者也可以针对一次攻击做出恰当的[[#防御|防御]],从而化解攻击的威胁。在本章中,将介绍如何处理攻击、判断一次攻击是否命中、计算攻击造成的伤害、以及如何防御攻击。 | |
==={{anchor|攻击}}(Attack)=== | ==={{anchor|攻击}}(Attack)=== |