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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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(调整投骰与属性骰的说明,以便于阅读者更易理解游戏概念)
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==={{anchor|投骰}} (Rolling the Dice)===
 
==={{anchor|投骰}} (Rolling the Dice)===
 
在游戏中,你经常需要掷出骰子,并根据骰子的结果来决定某个行动或事件的结果。游戏中的所有投骰都只需用到六面骰。遇到如“{{r|3}}”或“{{r|[[#强壮|强壮]]|sum}}”的说明时,你就需要投出指定数量的骰子并计算结果:根据要求投出骰子,当骰子静止后,每颗骰子朝上那面的数字就是投骰的结果。
 
在游戏中,你经常需要掷出骰子,并根据骰子的结果来决定某个行动或事件的结果。游戏中的所有投骰都只需用到六面骰。遇到如“{{r|3}}”或“{{r|[[#强壮|强壮]]|sum}}”的说明时,你就需要投出指定数量的骰子并计算结果:根据要求投出骰子,当骰子静止后,每颗骰子朝上那面的数字就是投骰的结果。
*有时候,你需要在投骰前进行计算——你总是应当先计算<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>或<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>符号前划线的部分,得到投骰需所需的骰子颗数,比如:投{{r|4+3}}时,需要投出<u>4+3<nowiki>=</nowiki>7颗骰子</u>。
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*有时候,你需要在投骰前进行计算——你应当先计算<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>或<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>符号前划线的部分,得到投骰所需的骰子颗数,比如:投{{r|4+3}}时,须投出<u>4+3<nowiki>=</nowiki>7颗骰子</u>。
*{{anchor|骰子}}(Dice):在游戏中,你所需的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。
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*{{anchor|骰子}}(Dice):在游戏中,你所用到的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。
 
*{{anchor|点数}}(Point):投骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示投3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[#强壮|强壮]]}}”表示你须投出自己的[[#强壮骰|强壮骰]]并统计点数。
 
*{{anchor|点数}}(Point):投骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示投3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[#强壮|强壮]]}}”表示你须投出自己的[[#强壮骰|强壮骰]]并统计点数。
 
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*{{anchor|基础属性}}与{{anchor|临时属性}}(Permanent/Temporary Scores):所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
 
*{{anchor|基础属性}}与{{anchor|临时属性}}(Permanent/Temporary Scores):所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
*{{anchor|属性骰}}(Dice of Attributes):游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰}}”、“{{anchor|活力骰}}”和“{{anchor|精神骰}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。<br>当提到用属性投骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须投出对应的属性骰。若投骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么就须投出颗数较少的那项属性骰,反之亦然。当需要进行计算时,根据[[#投骰|投骰]]规则你应当用现有的属性骰进行计算,比如:投{{r|[[#强壮|强壮]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你需要投<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;投{{r|[[#活力|活力]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你需要投<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意,无论计算如何,你总是能最少投出1颗骰子。<br>当承受[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#投骰|投骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性投出属性骰(最少可投出1颗),并恢复等于[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]的属性骰。
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*{{anchor|属性骰}}(Dice of Attributes):游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰}}”、“{{anchor|活力骰}}”和“{{anchor|精神骰}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。<br>当提到用属性投骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须投出对应的属性骰。若投骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么须投出颗数较少的那项属性骰,反之遇到[[#孰高|孰高]]时则投出颗数较多的属性骰。当需要进行计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:投{{r|[[#强壮|强壮]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你需要投<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;投{{r|[[#活力|活力]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你需要投<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意,无论计算如何,你总是能最少投出1颗骰子。<br>当承受[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#投骰|投骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性投出属性骰(最少可投出1颗),并恢复等于[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]的属性骰。
 
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崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在投{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须投出现有的4颗精神骰。
 
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在投{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须投出现有的4颗精神骰。

在2018年1月31日 (三) 13:54所做的修订版本