Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
第105行: | 第105行: | ||
在游戏中,你经常需要掷出骰子,并根据骰子的结果来决定某个行动或事件的结果。游戏中的所有投骰都只需用到六面骰。遇到如“{{r|3}}”或“{{r|[[#强壮|强壮]]|sum}}”的说明时,你就需要投出指定数量的骰子并计算结果:根据要求投出骰子,当骰子静止后,每颗骰子朝上那面的数字就是投骰的结果。 | 在游戏中,你经常需要掷出骰子,并根据骰子的结果来决定某个行动或事件的结果。游戏中的所有投骰都只需用到六面骰。遇到如“{{r|3}}”或“{{r|[[#强壮|强壮]]|sum}}”的说明时,你就需要投出指定数量的骰子并计算结果:根据要求投出骰子,当骰子静止后,每颗骰子朝上那面的数字就是投骰的结果。 | ||
*有时候,你需要在投骰前进行计算——你应当先计算<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>或<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>符号前划线的部分,得到投骰所需的骰子颗数,比如:投{{r|4+3}}时,须投出<u>4+3<nowiki>=</nowiki>7颗骰子</u>。 | *有时候,你需要在投骰前进行计算——你应当先计算<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>或<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>符号前划线的部分,得到投骰所需的骰子颗数,比如:投{{r|4+3}}时,须投出<u>4+3<nowiki>=</nowiki>7颗骰子</u>。 | ||
− | *{{anchor|骰子|Dice}} | + | *{{anchor|骰子|Dice}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>):在游戏中,你所用到的骰子都是六面骰(俗称D6),骰子的每个面上分别标有1至6的数字。 |
− | *{{anchor|点数|Points}} | + | *{{anchor|点数|Points}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>):投骰后,数字为1的骰子为1点、数字为2的骰子为2点,其余骰子都为0点。求取点数的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>”表示,比如:“{{r|3}}”表示投3颗骰子并统计它的点数;“{{r|[[#强壮|强壮]]}}”表示你须投出自己的[[#强壮骰|强壮骰]]并统计点数。 |
{{anno | {{anno | ||
|凯瑞达须投{{r|4}},他投出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次投骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次投骰的结果。 | |凯瑞达须投{{r|4}},他投出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次投骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次投骰的结果。 | ||
第222行: | 第222行: | ||
|机动是指[[#瞬息|瞬息]]过程中,你在每[[#轮|轮]]中最多可支配的[[#行动|行动]]数量。在[[#瞬息|瞬息]]过程的每一[[#轮|轮]]中,你都可花费这些机动用于做出不同的行动——每做出一个行动,就须花费相应的机动;在你的每个[[#回合|回合]]开始时,你的机动也将被重置。 | |机动是指[[#瞬息|瞬息]]过程中,你在每[[#轮|轮]]中最多可支配的[[#行动|行动]]数量。在[[#瞬息|瞬息]]过程的每一[[#轮|轮]]中,你都可花费这些机动用于做出不同的行动——每做出一个行动,就须花费相应的机动;在你的每个[[#回合|回合]]开始时,你的机动也将被重置。 | ||
*对于一位新建角色而言,你的机动为3点,这相当于一位凡人的水平。 | *对于一位新建角色而言,你的机动为3点,这相当于一位凡人的水平。 | ||
− | *{{anchor|机动花费|Execution Cost}}<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font> | + | *{{anchor|机动花费|Execution Cost}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>):在[[#瞬息|瞬息]]过程中,[[#行动|行动]]会用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>”符号表示它花费的[[#机动|机动]],比如:{{i|短剑}}的[[#攻击|攻击]]需要“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”,这表示用之攻击时,你须花费1[[#机动|机动]]做出一次[[#战术|战术]]行动。 |
}} | }} | ||
第240行: | 第240行: | ||
|体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。 | |体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。 | ||
*{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级根据体型的大小划分,体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。 | *{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级根据体型的大小划分,体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。 | ||
− | *{{anchor|占位|Dimension}} | + | *{{anchor|占位|Dimension}}('''⛶'''):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]]”作为单位。通常,占位由体型决定,多数生物的占位多为一个圆形区域,包括:{{f|小型}}和{{f|中型}}占位为直径1步、{{f|大型}}占位为直径2步、{{f|巨型}}占位为直径3步,{{f|超巨型}}占位为直径5步或更多,{{f|微型}}则无需考虑占位。某些长形生物(比如:马、蛇)具有不同的占位形状,将会在这类生物的资料中详细说明。 |
}} | }} | ||
第294行: | 第294行: | ||
{{block|{{anchor|能力类型|Types of an Ability}} | {{block|{{anchor|能力类型|Types of an Ability}} | ||
|每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。 | |每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。 | ||
− | *{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}'''ᕬ''' | + | *{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}('''ᕬ'''):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。 |
− | *{{anchor|活力能力|Ability of Energy}}'''ᕮ''' | + | *{{anchor|活力能力|Ability of Energy}}('''ᕮ'''):这类能力需要你通过灵巧与反应力来发挥威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#活力|活力]]。 |
− | *{{anchor|精神能力|Ability of Sanity}}'''ᔕ''' | + | *{{anchor|精神能力|Ability of Sanity}}('''ᔕ'''):这类能力发挥你的洞察力、智慧与意志力,它会[[#占用|占用]]你的[[#精神|精神]]。 |
*{{anchor|通用能力|Common Ability}}:通用能力无需[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],但依旧会写明[[#能力等级|能力等级]],你同样需要花费[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]来获得它。 | *{{anchor|通用能力|Common Ability}}:通用能力无需[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],但依旧会写明[[#能力等级|能力等级]],你同样需要花费[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]来获得它。 | ||
*{{anchor|天赋|Gifted Ability}}:这类能力通常由[[#特征|特征]]赋予,你无需花费[[#潜能|潜能]]获得它,也无需为天赋[[#占用|占用]][[#属性|属性]]。无论一个能力原先的[[#能力等级|能力等级]]是多少,一旦作为天赋,它总是被视为0级能力。请注意,当你失去某项[[#特征|特征]]时,也会立即失去该特征赋予你的所有天赋。 | *{{anchor|天赋|Gifted Ability}}:这类能力通常由[[#特征|特征]]赋予,你无需花费[[#潜能|潜能]]获得它,也无需为天赋[[#占用|占用]][[#属性|属性]]。无论一个能力原先的[[#能力等级|能力等级]]是多少,一旦作为天赋,它总是被视为0级能力。请注意,当你失去某项[[#特征|特征]]时,也会立即失去该特征赋予你的所有天赋。 | ||
第394行: | 第394行: | ||
:*{{anchor|杂物|Sundry}}:杂物通常是指没有特别效用,也没有多少价值的物品。 | :*{{anchor|杂物|Sundry}}:杂物通常是指没有特别效用,也没有多少价值的物品。 | ||
---- | ---- | ||
− | *{{erule}}{{anchor|魔法物品|Magical Item}}'''𐅰''' | + | *{{erule}}{{anchor|魔法物品|Magical Item}}('''𐅰'''):在许多充斥魔法元素的世界中,文明掌握了将魔法力量附着或储存于物品中的技术,比如:为[[#防具|防具]]加持防护祝福、为[[#武器|武器]]附着提升杀伤力的魔法、在[[#饰品|饰品]]上篆刻救急的符文等。这些附着魔法的物品通常具备不同于凡物的特殊效果,也通常具有更高的[[#价值|价值]]。当然,在诸多魔法物品中,也存在为拥有者带来厄运的诅咒物品——请小心甄别。 |
− | *{{erule}}{{anchor|唯一物品|Unique Item}}'''᮵''' | + | *{{erule}}{{anchor|唯一物品|Unique Item}}('''᮵'''):某些物品可能在整个世界中仅存一件,它们无法被复制或重新制造,比如:无与伦比的艺术大师之作、拥有悠久历史的神器等。在给予这类物品时,[[#主持人|主持人]]须确认在世界上没有别人拥有它。 |
}} | }} | ||
</div> | </div> |