Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(→{{anchor|感知|Perceiving}}) |
|||
第677行: | 第677行: | ||
{{block|{{erule}}{{anchor|听觉|Hearing}}/{{anchor|震感|Vibration Sense}}| | {{block|{{erule}}{{anchor|听觉|Hearing}}/{{anchor|震感|Vibration Sense}}| | ||
− | 某些[[#生物|生物]] | + | 某些[[#生物|生物]]利用震感和听觉感知物体的振动和声响,从而辨别事物的形体、结构、质地等。通常,听觉/震感只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。 |
*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | *你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | ||
*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | *在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 |