Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*{{anchor|免疫|Immunity}}:在某些效果影响下,你将免疫[[#攻击类型|某类攻击]]——这类攻击将对你无效。注意:若一次攻击具备你无法免疫的[[#攻击类型|类型]],该攻击仍会对你构成威胁。 | *{{anchor|免疫|Immunity}}:在某些效果影响下,你将免疫[[#攻击类型|某类攻击]]——这类攻击将对你无效。注意:若一次攻击具备你无法免疫的[[#攻击类型|类型]],该攻击仍会对你构成威胁。 | ||
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+ | ==={{anchor|潜能|Potential}}=== | ||
+ | 潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累,这些积累最终会完成量变到质变的进化——激发你的力量,使你变得更加强大、敏捷或是睿智。你可以花费潜能来提升[[#受训属性|受训属性]]和获得新[[#能力|能力]],被花费的潜能则作为衡量你实力的参考。 | ||
+ | *潜能通常由[[#主持人|主持人]]在特定时机给出:通常当[[#玩家|玩家]]在一场战斗中赢得胜利、解决了错综复杂的谜题、成功说服了谈判桌前的对手、或是达成了难忘的成就时,就应当获得更多潜能。 | ||
+ | *你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时花费潜能提升[[#受训属性|受训属性]]或获取新[[#能力|能力]]。每提升1点[[#受训属性|受训属性]],就需要花费它现有数量×3的[[#潜能|潜能]];每获得一项新能力,就需要花费该能力[[#能力等级|等级]]×3的[[#潜能|潜能]]。 | ||
+ | *对于一位新建角色而言,你拥有36点初始潜能(根据游戏的难度和剧情需要,主持人可以适当地增减起始潜能的数量)。你可以在创建角色之初就用它们来提升自己的[[#属性|属性]]或获得[[#能力|能力]],在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内,你可以在将来用于提升[[#受训属性|受训属性]]或获得新[[#能力|能力]]。 | ||
+ | *{{anchor|实力|Strength}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span>):你的实力与潜能被记录作一组数字,比如:“36/15”,前一个数字就代表实力,也就是已花费的潜能,后一个数字则是尚未花费的潜能。实力为[[#主持人|主持人]]调整游戏难度提供了有力的参考,比如:衡量一场战斗是否公平时,将敌对双方的实力总和进行比较——若双方相差较小,那么这就是一场势均力敌的较量;如果双方的实力总和相差较大,则意味着这是一场不公平的较量。 | ||
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