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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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*对于一位新建角色而言,你拥有36点初始潜能(根据游戏的难度和剧情需要,主持人可以适当地增减起始潜能的数量)。你可以在创建角色之初就用它们来提升自己的[[#属性|属性]]或获得[[#能力|能力]],在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内,你可以在将来用于提升[[#受训属性|受训属性]]或获得新[[#能力|能力]]。
 
*对于一位新建角色而言,你拥有36点初始潜能(根据游戏的难度和剧情需要,主持人可以适当地增减起始潜能的数量)。你可以在创建角色之初就用它们来提升自己的[[#属性|属性]]或获得[[#能力|能力]],在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内,你可以在将来用于提升[[#受训属性|受训属性]]或获得新[[#能力|能力]]。
 
*{{anchor|实力|Strength}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span>):你的实力与潜能被记录作一组数字,比如:“36/15”,前一个数字就代表实力,也就是已花费的潜能,后一个数字则是尚未花费的潜能。实力为[[#主持人|主持人]]调整游戏难度提供了有力的参考,比如:衡量一场战斗是否公平时,将敌对双方的实力总和进行比较——若双方相差较小,那么这就是一场势均力敌的较量;如果双方的实力总和相差较大,则意味着这是一场不公平的较量。
 
*{{anchor|实力|Strength}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span>):你的实力与潜能被记录作一组数字,比如:“36/15”,前一个数字就代表实力,也就是已花费的潜能,后一个数字则是尚未花费的潜能。实力为[[#主持人|主持人]]调整游戏难度提供了有力的参考,比如:衡量一场战斗是否公平时,将敌对双方的实力总和进行比较——若双方相差较小,那么这就是一场势均力敌的较量;如果双方的实力总和相差较大,则意味着这是一场不公平的较量。
 
==={{anchor|其他数据|Other Scores}}===
 
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|{{anchor|移速|Legerity}}
 
|移速是指你以在[[#移动|移动]]时的平均速度,以“[[#步|步]]”作为单位。
 
*在游戏中,你需要记录每一种可用的[[#移动|移动]]方式及速度,详见后文的[[#移动|移动]]规则。通常写作如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”,这表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]或是攀爬最远2步。
 
*各项移速最低为0,即使因为各种因素使你的移速降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。
 
}}
 
 
{{block
 
|{{anchor|知觉|Intuition}}
 
|知觉用于记录你能够有效[[#感知|感知]]事物的距离,与[[#移速|移速]]一样,以“[[#步|步]]”作为单位。
 
*在知觉中将记录你的主要感知手段及其距离,详见后文的[[#感知|感知]]规则。通常写作如:“[[#视觉|视觉]]×100、[[#听觉|听觉]]×30、[[#嗅觉|嗅觉]]×10”,这表示你可以用看见100[[#步|步]]内的事物、听见30步内的动静、或是闻到10步内的气味。
 
*各项知觉最低为0,即使因为各种因素使你的知觉降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。
 
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{{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}|
 
{{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}|
 
在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。
 
在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。
*{{anchor|移速|Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明它的移速,比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。如果一项移动方式的移速被降至0或更低,就意味着你暂时无法用该方式移动。
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*{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。如果一项移动方式的速度被降至0或更低,就意味着你暂时无法用该方式移动。
 
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{{block|{{anchor|知觉|Perception}}|
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{{block|{{anchor|感知方式|Perception}}|
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感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:{{f|超感}},也就是俗称的“第六感”)。
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*{{anchor|感知距离|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知距离,以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100”表示你可以用视觉发现100[[#步|步]]内的事物。如果一项感知方式的距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过这种感知方式来观察事物。
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|{{anchor|知觉|Intuition}}
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|知觉用于记录你能够有效[[#感知|感知]]事物的距离,与[[#移速|移速]]一样,以“[[#步|步]]”作为单位。
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*在知觉中将记录你的主要感知手段及其距离,详见后文的[[#感知|感知]]规则。通常写作如:“[[#视觉|视觉]]×100、[[#听觉|听觉]]×30、[[#嗅觉|嗅觉]]×10”,这表示你可以用看见100[[#步|步]]内的事物、听见30步内的动静、或是闻到10步内的气味。
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*各项知觉最低为0,即使因为各种因素使你的知觉降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。
 
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在2018年4月16日 (一) 09:02所做的修订版本