Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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==={{anchor|特征|Features}}=== | ==={{anchor|特征|Features}}=== | ||
特征是你的生理情况和性格特点。通过定义特征,你可以决定自己的血统、长相与外貌、性格和嗜好。某些特征会改变你的角色数据、赋予你[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],某些特征则为你扮演自己的角色提供参考,也可能影响[[#非玩家角色|非玩家角色]]对你的反应。 | 特征是你的生理情况和性格特点。通过定义特征,你可以决定自己的血统、长相与外貌、性格和嗜好。某些特征会改变你的角色数据、赋予你[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],某些特征则为你扮演自己的角色提供参考,也可能影响[[#非玩家角色|非玩家角色]]对你的反应。 | ||
− | * | + | *常见的特征包括你的种族、性别、形态、体型、移动方式与感知方式,它们构成了你的基础特质。在创建角色时,你应当为自己的角色决定这些特征。多数特征都不易改变,但这也并非绝无可能——在某些游戏剧情中,某些特征也可能受特定影响而变化(比如:变性手术、从肉体凡胎转化为灵体生物的魔法仪式等)。 |
− | {{block|{{anchor|种族|Species}}和{{anchor|亚种|Races}} | + | {{block|{{anchor|种族|Species}}和{{anchor|亚种|Races}}| |
− | | | + | 种族就是你的遗传特质和血统,它决定了你选择其他特征的范围,比如:{{f|人类}}只能是{{f|中型}}{{f|人形}}生物、但可以选择{{f|男性}}或{{f|女性}}两种性别;而{{f|圣俑}}是{{f|中型}}{{f|人形}}生物,但可以通过[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]]变化为{{f|虚体}}生物,并且圣俑的[[#性别|性别]]被限定为{{f|无性}}。某些种族使你天生掌握数个[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],或是影响你的[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]或[[#其他数据|其他数据]]。 |
+ | *就如现实世界中人类分为蒙古人种、高加索人种、尼格罗人种等,亚种是一个种族下的分支族类。在游戏中,亚种可被视作完全独立的种族,它具备独特且完整的特征要素,并不受主体种族的影响。 | ||
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− | {{block|{{anchor| | + | {{block|{{anchor|感知方式|Perception}}| |
− | + | 感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:{{f|超感}},也就是俗称的“第六感”)。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。 | |
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|感知距离|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知距离,以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100”表示你可以通过视觉发现100[[#步|步]]内的事物。如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。 |
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− | {{block|{{anchor| | + | {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| |
− | + | 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | |
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。如果一项移动速度被降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 |
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− | {{block | + | {{block|{{anchor|姓名|Name}}与{{anchor|代号|Alias}}| |
− | |{{anchor| | + | 你应当给自己的角色起个名字。姓名通常是你出生或被领养时获得的名字(当然你也可能因某些原因而改变姓名)。在某些文明习俗中,姓名会是一长串具有传承意义的名字集合。 |
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− | + | 在冒险历程中,你还可能得到一些称谓。这些称谓有可能来自同伴的戏称或敌人的谣传。如果你愿意,可以将这些代号全部记录下来。强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住,比如:“碎骨者”韩达克、“一只耳”素兹。 | |
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*{{anchor|身高|Body Height}}/{{anchor|身长|Body Length}}与{{anchor|体重|Body Weight}}:通常直立行走的生物用从头顶到脚底的距离来决定身高;爬行或以其他方式行动的生物则用从头到尾的距离决定身长;体重则是身体的重量。在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出常见的身高/身长以及体重范围,但你可以更精确地描述这些数据。 | *{{anchor|身高|Body Height}}/{{anchor|身长|Body Length}}与{{anchor|体重|Body Weight}}:通常直立行走的生物用从头顶到脚底的距离来决定身高;爬行或以其他方式行动的生物则用从头到尾的距离决定身长;体重则是身体的重量。在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出常见的身高/身长以及体重范围,但你可以更精确地描述这些数据。 | ||
− | *{{anchor|肢体|Body Parts}}:肢体是构成身体的各个部位元件,在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出健全情况下的肢体部位及其数量,比如:{{f|人类}}的肢体包括头部×1、躯干×1、手臂×2、腿脚×2。常见的肢体包括:{{anchor|头部|Head}}、{{anchor|躯干|Torso}}、{{anchor|手臂|Arm}}、{{anchor|腿脚|Leg}}、{{anchor|尾巴|Tail}}、{{anchor|翅膀|Wing}}、{{anchor|鳍|Fin}}等。 | + | *{{anchor|肢体|Body Parts}}:肢体是构成身体的各个部位元件,在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出健全情况下的肢体部位及其数量,比如:{{f|人类}}的肢体包括头部×1、躯干×1、手臂×2、腿脚×2。常见的肢体包括:{{anchor|头部|Head}}、{{anchor|躯干|Torso}}、{{anchor|手臂|Arm}}、{{anchor|腿脚|Leg}}、{{anchor|尾巴|Tail}}、{{anchor|翅膀|Wing}}、{{anchor|鳍|Fin}}等。 |
*{{anchor|外貌|Looks}}:外貌是你的长相和体征,包括肤色、毛发、眼型等,也涵盖你的身材、仪容和打扮。这是你在别人眼中的第一印象。在[[#种族|种族]]资料中给出了常见的生理外貌,你也可以用更多外貌描述来呈现一位生动的角色。 | *{{anchor|外貌|Looks}}:外貌是你的长相和体征,包括肤色、毛发、眼型等,也涵盖你的身材、仪容和打扮。这是你在别人眼中的第一印象。在[[#种族|种族]]资料中给出了常见的生理外貌,你也可以用更多外貌描述来呈现一位生动的角色。 | ||
*{{anchor|年龄|Age}}:年龄是你活过的岁月总和。你的体能和生理状况会随着年龄的变化而改变。根据种族的不同,年龄带来的影响也不同。通常每经过一年,你的年龄就会增长一岁。当年龄达到[[#种族|种族]]资料中规定的岁数时,你就会迈入特定的年龄阶段,通常年龄分为三个阶段:{{anchor|幼年|Juvenile}}、{{anchor|成年|Adult}}和{{anchor|老年|Aged}}。不同年龄阶段将对你的生理状况产生影响,详见各[[#种族|种族]]的年龄说明。请注意:当启用年龄特征时,也应当同时启用[[#寿终正寝|寿终正寝]]规则。 | *{{anchor|年龄|Age}}:年龄是你活过的岁月总和。你的体能和生理状况会随着年龄的变化而改变。根据种族的不同,年龄带来的影响也不同。通常每经过一年,你的年龄就会增长一岁。当年龄达到[[#种族|种族]]资料中规定的岁数时,你就会迈入特定的年龄阶段,通常年龄分为三个阶段:{{anchor|幼年|Juvenile}}、{{anchor|成年|Adult}}和{{anchor|老年|Aged}}。不同年龄阶段将对你的生理状况产生影响,详见各[[#种族|种族]]的年龄说明。请注意:当启用年龄特征时,也应当同时启用[[#寿终正寝|寿终正寝]]规则。 | ||
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*{{anchor|取向|Sexuality}}:取向是指你对伴侣的偏好,比如:喜欢异性或同性、对年龄段的特殊爱好,对伴侣外貌、性格等的期望。 | *{{anchor|取向|Sexuality}}:取向是指你对伴侣的偏好,比如:喜欢异性或同性、对年龄段的特殊爱好,对伴侣外貌、性格等的期望。 | ||
*{{anchor|癖好|Hobby}}:癖好是指你的习惯、怪癖、嗜好和雅趣等。比如:喜欢阅读藏书、有烟瘾、嗜酒如命或是惯于在打球时吐舌头。 | *{{anchor|癖好|Hobby}}:癖好是指你的习惯、怪癖、嗜好和雅趣等。比如:喜欢阅读藏书、有烟瘾、嗜酒如命或是惯于在打球时吐舌头。 | ||
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