Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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− | |当[[#主持人|主持人]]宣布游戏进入瞬息过程时(比如:开始一场遭遇战)每位角色都应投{{r|[[#活力|活力]]|sum}}决定各自的先手。将各个角色的[[#投骰|投骰]]结果统计并依照从高到低的顺序排列——直至[[#主持人|主持人]] | + | |当[[#主持人|主持人]]宣布游戏进入瞬息过程时(比如:开始一场遭遇战)每位角色都应投{{r|[[#活力|活力]]|sum}}决定各自的先手。将各个角色的[[#投骰|投骰]]结果统计并依照从高到低的顺序排列——直至[[#主持人|主持人]]宣布进入其他节奏之前,每位角色皆须依照此顺序进行各自的[[#回合|回合]]。 |
*如果有角色的先手相同,那么各自投{{r|3|sum}},[[#投骰|投骰]]结果较高者赢得先手。 | *如果有角色的先手相同,那么各自投{{r|3|sum}},[[#投骰|投骰]]结果较高者赢得先手。 | ||
*如果你在瞬息过程的中途介入游戏(比如:来自战场外的援军在稍晚的时候加入战斗),那么你的先手顺序将位于所有角色之后。决定先手的[[#投骰|投骰]]只用于同时开始瞬息过程的角色先后排序。因此,如果只有你在中途介入,那么可以直接略去为先手[[#投骰|投骰]]的步骤,并在所有角色之后开始自己的[[#回合|回合]]。 | *如果你在瞬息过程的中途介入游戏(比如:来自战场外的援军在稍晚的时候加入战斗),那么你的先手顺序将位于所有角色之后。决定先手的[[#投骰|投骰]]只用于同时开始瞬息过程的角色先后排序。因此,如果只有你在中途介入,那么可以直接略去为先手[[#投骰|投骰]]的步骤,并在所有角色之后开始自己的[[#回合|回合]]。 | ||
+ | *{{erule}}对于控制多个[[#生物|生物]]的[[#主持人|主持人]]而言,分别为每个生物决定先手显得有些冗长而多余。此时,主持人可以只为一组相同的生物决定一次先手顺序,在这一组生物中,主持人可以任意安排每个生物的行动顺序。比如:当玩家们遭遇一群{{c|狼}}和一头{{c|恐狼}}时,主持人可以仅[[#投骰|投骰]]一次来决定所有{{c|狼}}的先手顺序,并为{{c|恐狼}}单独投骰来决定它的先手顺序。 | ||
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− | {{block|{{anchor|搜索|Search}}| | + | {{block|{{anchor|搜索|Search}}与{{anchor|调查|Investigate}}| |
− | 通常,你总是能发现[[#感知范围|感知范围]]内显而易见的事物,但你并不能事无巨细地洞悉一切,比如:[[#潜藏|潜藏]] | + | 通常,你总是能发现[[#感知范围|感知范围]]内显而易见的事物,但你并不能事无巨细地洞悉一切,比如:[[#潜藏|潜藏]]身形的敌人、隐蔽的陷阱、暗门、机关和窥孔,真品与赝品之间的细节差异等,这些都是你无法轻易发现的事物。 |
− | *你可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}} | + | *你可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}进行一次搜索或调查:投{{r|[[#精神|精神]]}}进行[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]由[[#主持人|主持人]]根据实际环境决定,见下表),你将发现[[#感知范围|感知范围]]内所有难度<[[#投骰|投骰]]结果的隐藏事物。 |
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− | <th colspan<nowiki>=</nowiki>"2"> | + | <th colspan<nowiki>=</nowiki>"2">决定搜索/调查难度的要素</th> |
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+ | 在精彩纷呈的冒险之旅中,战斗或许是 | ||
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