Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(瞬息过程开始时,初始位置由主持人决定) |
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瞬息过程中,[[#玩家|玩家]]们分秒必争,进行着密集而频繁的行动,比如:在战斗中进行紧张的攻防、在谈判桌上唇枪舌剑勾心斗角、或是在滚石陷落之间穿梭跳跃。此间的游戏局势瞬息万变,但在现实中可能会用许久来处理这些游戏细节——好比影视作品中的“子弹时间”、或是文学作品中常用的“说时迟,那时快”。不同于[[#简述|简述]]和[[#叙事|叙事]]过程,在瞬息过程中时间被划分为短促而密集的片段:行动更具针对性,各角色间的行动往来也更加紧密——各个角色须轮流做出行动,并根据瞬息万变的局势进行应变。在下文中将介绍瞬息过程内的行动:[[#战术|战术]]、[[#应对|应对]]和[[#附加|附加]]行动。 | 瞬息过程中,[[#玩家|玩家]]们分秒必争,进行着密集而频繁的行动,比如:在战斗中进行紧张的攻防、在谈判桌上唇枪舌剑勾心斗角、或是在滚石陷落之间穿梭跳跃。此间的游戏局势瞬息万变,但在现实中可能会用许久来处理这些游戏细节——好比影视作品中的“子弹时间”、或是文学作品中常用的“说时迟,那时快”。不同于[[#简述|简述]]和[[#叙事|叙事]]过程,在瞬息过程中时间被划分为短促而密集的片段:行动更具针对性,各角色间的行动往来也更加紧密——各个角色须轮流做出行动,并根据瞬息万变的局势进行应变。在下文中将介绍瞬息过程内的行动:[[#战术|战术]]、[[#应对|应对]]和[[#附加|附加]]行动。 | ||
*通常,可在瞬息过程中做出的行动也适用于简述或叙事过程,其花费时间足以忽略不计;反之,需要漫长时间做出的行动则不适用于瞬息过程。 | *通常,可在瞬息过程中做出的行动也适用于简述或叙事过程,其花费时间足以忽略不计;反之,需要漫长时间做出的行动则不适用于瞬息过程。 | ||
+ | *当瞬息过程开始时,每个[[#生物|生物]]都需决定各自的[[#先手|先手]],[[#主持人|主持人]]还需决定每个[[#生物|生物]]的起始[[#位置|位置]]。 | ||
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|{{anchor|先手|Order}} | |{{anchor|先手|Order}} | ||
− | |当[[#主持人|主持人]] | + | |当[[#主持人|主持人]]宣布游戏进入瞬息过程时(比如:开始一场遭遇战),每个[[#生物|生物]]都应投{{r|[[#活力|活力]]|sum}}决定各自的先手。将各个生物的[[#投骰|投骰]]结果统计并依照从高到低的顺序排列——直至[[#主持人|主持人]]宣布进入其他节奏之前,皆须依照此顺序进行各自的[[#回合|回合]]。 |
− | * | + | *如果出现先手的数字相同,那么相同者须分别投{{r|3|sum}},此次[[#投骰|投骰]]结果较高者赢得先手。 |
*如果你在瞬息过程的中途介入游戏(比如:来自战场外的援军在稍晚的时候加入战斗),那么你的先手顺序将位于所有角色之后。决定先手的[[#投骰|投骰]]只用于同时开始瞬息过程的角色先后排序。因此,如果只有你在中途介入,那么可以直接略去为先手[[#投骰|投骰]]的步骤,并在所有角色之后开始自己的[[#回合|回合]]。 | *如果你在瞬息过程的中途介入游戏(比如:来自战场外的援军在稍晚的时候加入战斗),那么你的先手顺序将位于所有角色之后。决定先手的[[#投骰|投骰]]只用于同时开始瞬息过程的角色先后排序。因此,如果只有你在中途介入,那么可以直接略去为先手[[#投骰|投骰]]的步骤,并在所有角色之后开始自己的[[#回合|回合]]。 | ||
− | *{{erule}}对于控制多个[[# | + | *{{erule}}对于控制多个[[#非玩家角色|非玩家角色]]的[[#主持人|主持人]]而言,分别为每个生物决定先手显得有些冗长而多余。此时,主持人可以只为一组相同的生物决定一次先手顺序,在这一组生物中,主持人可以任意安排每个生物的行动顺序。比如:当玩家们遭遇一群{{c|狼}}和一头{{c|恐狼}}时,主持人可以仅[[#投骰|投骰]]一次来决定所有{{c|狼}}的先手顺序,并为{{c|恐狼}}单独投骰来决定它的先手顺序。 |
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