Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(优化属性骰说明) |
|||
第826行: | 第826行: | ||
---- | ---- | ||
在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他投骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。 | 在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他投骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{block|{{anchor|破坏|Breaking Objects}}物体| | ||
+ | 你不仅可以攻击[[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可以对周遭的物体做出攻击,从而破坏机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底地摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。 | ||
+ | *{{anchor|耐久|Obdurability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | ||
+ | *取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵穿墙的耐久为5,[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]6且[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]投出4或更多[[#点数|点数]],或为[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]投出7或更高点数才能破坏它的耐久。 | ||
+ | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th colspan<nowiki>=</nowiki>"2">常见物体质地、耐久和防护</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>举例</td> | ||
+ | <td>[[#耐久|耐久]](厚度单位为[[#步|步]])</td> | ||
+ | <td>[[#防护|防护]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>纸张或纤维</td> | ||
+ | <td>2×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为1</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>陶瓷或皮革</td> | ||
+ | <td>3×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为1</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]4、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>玻璃或冰块</td> | ||
+ | <td>3×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为1</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>木材</td> | ||
+ | <td>3×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]1、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>黏土和泥沙</td> | ||
+ | <td>4×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>铜、铁等金属</td> | ||
+ | <td>5×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为3</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>塑料或橡胶</td> | ||
+ | <td>5×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>岩石或混凝土</td> | ||
+ | <td>6×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为4</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>钢、钛合金等金属</td> | ||
+ | <td>9×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为5</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]4、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]3、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>人为加固过的物体</td> | ||
+ | <td>原有耐久×2</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]+1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>受到附魔或赐福加固的物体</td> | ||
+ | <td>原有耐久×3</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]+3</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>内部结构精密或易损的</td> | ||
+ | <td>原有耐久÷2</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]÷2</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
}} | }} | ||