Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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[[#攻与防|攻与防]] | [[#攻与防|攻与防]] | ||
:[[#攻击|攻击]]:[[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]] | :[[#攻击|攻击]]:[[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]] | ||
− | :[[#伤害|伤害]] | + | :[[#伤害|伤害]]、[[#防御|防御]]、[[#破坏|破坏物体]] |
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'''[[#攻与防|攻与防]]''' | '''[[#攻与防|攻与防]]''' | ||
− | :[[#攻击|攻击]]([[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]])、[[#伤害|伤害]] | + | :[[#攻击|攻击]]([[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]])、[[#伤害|伤害]]、[[#防御|防御]]、[[#破坏|破坏物体]] |
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你不仅可以攻击[[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可以对周遭的物体做出攻击,从而破坏机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底地摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。 | 你不仅可以攻击[[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可以对周遭的物体做出攻击,从而破坏机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底地摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。 | ||
*{{anchor|耐久|Obdurability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | *{{anchor|耐久|Obdurability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | ||
− | *取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]] | + | *取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]投出2[[#点数|点]]以上才能减少它的耐久。 |
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− | <td> | + | <td>'''质地'''</td> |
− | <td>[[#耐久|耐久]](厚度单位为[[#步|步]])</td> | + | <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为[[#步|步]])'''</td> |
− | <td>[[#防护|防护]]</td> | + | <td>'''[[#防护|防护]]'''</td> |
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第862行: | 第862行: | ||
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− | <td> | + | <td>沙土和砖石</td> |
<td>4×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | <td>4×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
<td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> |