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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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{{chapterTitle|{{anchor|主持}}游戏|Hosting a Game}}
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{{chapterTitle|{{anchor|交涉}}|Negotiation}}
身为游戏[[#主持人|主持人]],你就如一场宴会或派对的主人:通过语言、文字、画面或是一切能想到的手段描绘出一幕幕游戏场景,并由玩家们在这些场景中探索、冒险或是做任何充满想象力的行动。一场游戏往往在[[#描述环境|描述环境]]、[[#声明行动|声明行动]]和[[#判定结果|判定结果]]这三个步骤中循环往复。你将与玩家们一起推进游戏的进展,共同创造精彩绝伦的冒险故事,并在这个过程中享受不同的乐趣。
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一场精彩绝伦的冒险并不只有凶狠的敌人、暗藏的陷阱和无尽的地下城。在许多游戏世界中,与各色各样的[[#生物|生物]]交涉沟通、利用三寸不烂之舌化干戈为玉帛,往往是一种解决问题的绝佳手段。而在进入一处危险的地域前,提前打探情报、搜集必要的信息也可增加你的生存机会。
  
主持人
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erule在瞬息过程中进行交涉
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  将交涉处理成类似战斗的机制:轮流进行累加对抗,最先达成目标的一方获胜。
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关系决定交涉优势
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  友善+3优势
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  中立无优势
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  敌对+3劣势
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常见的交涉行为
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  说服、建议与命令
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  议价
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  恐吓
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  欺骗与造谣
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  识破谎言
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  搜集情报
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{{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}}
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在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与玩家作战,在[[#玩家|玩家]]们获得胜利之后,还须为之计算奖励。
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*尽管主持人经常须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家们的敌人,但推动游戏的进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
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=== {{anchor|安排战斗}} ===
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一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的难易程度:
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{{block|衡量战斗难易度|
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* {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](及[[#友善|友善]]生物)的数量。
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* {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有[[#玩家角色|玩家角色]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](及[[#友善|友善]]生物)的数量。
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* 玩家实力≥敌方实力+60:这场战斗显然只是热身而已,或者说,它根本称不上一场战斗。
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* 玩家实力≥敌方实力+30:这场战斗很是稀松平常——只要不犯下致命的错误,就能够轻而易举地获胜。
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* 敌方实力与玩家实力的[[#差值|差值]]<30:这是一场势均力敌的战斗。
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* 敌方实力≥玩家实力+30:这是一场略显困难的战斗。
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* 敌方实力≥玩家实力+60:这是一场艰苦的战斗——若想取胜,需要谨慎地制定战术,且小心应对敌人的行动。
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* 敌方实力≥玩家实力+90:这场战斗显得令人绝望,除非幸运女神亲临,否则毫无胜算。
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在2018年5月18日 (五) 17:19所做的修订版本