Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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− | {{chapterTitle|{{anchor| | + | {{chapterTitle|{{anchor|交涉}}|Negotiation}} |
− | + | 一场精彩绝伦的冒险并不只有凶狠的敌人、暗藏的陷阱和无尽的地下城。在许多游戏世界中,与各色各样的[[#生物|生物]]交涉沟通、利用三寸不烂之舌化干戈为玉帛,往往是一种解决问题的绝佳手段。而在进入一处危险的地域前,提前打探情报、搜集必要的信息也可增加你的生存机会。 | |
− | 主持人 | + | |
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+ | erule在瞬息过程中进行交涉 | ||
+ | 将交涉处理成类似战斗的机制:轮流进行累加对抗,最先达成目标的一方获胜。 | ||
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+ | 关系决定交涉优势 | ||
+ | 友善+3优势 | ||
+ | 中立无优势 | ||
+ | 敌对+3劣势 | ||
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+ | 常见的交涉行为 | ||
+ | 说服、建议与命令 | ||
+ | 议价 | ||
+ | 恐吓 | ||
+ | 欺骗与造谣 | ||
+ | 识破谎言 | ||
+ | 搜集情报 | ||
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+ | {{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}} | ||
+ | 在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与玩家作战,在[[#玩家|玩家]]们获得胜利之后,还须为之计算奖励。 | ||
+ | *尽管主持人经常须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家们的敌人,但推动游戏的进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。 | ||
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+ | === {{anchor|安排战斗}} === | ||
+ | 一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的难易程度: | ||
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+ | {{block|衡量战斗难易度| | ||
+ | * {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](及[[#友善|友善]]生物)的数量。 | ||
+ | * {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有[[#玩家角色|玩家角色]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](及[[#友善|友善]]生物)的数量。 | ||
+ | ---- | ||
+ | * 玩家实力≥敌方实力+60:这场战斗显然只是热身而已,或者说,它根本称不上一场战斗。 | ||
+ | * 玩家实力≥敌方实力+30:这场战斗很是稀松平常——只要不犯下致命的错误,就能够轻而易举地获胜。 | ||
+ | * 敌方实力与玩家实力的[[#差值|差值]]<30:这是一场势均力敌的战斗。 | ||
+ | * 敌方实力≥玩家实力+30:这是一场略显困难的战斗。 | ||
+ | * 敌方实力≥玩家实力+60:这是一场艰苦的战斗——若想取胜,需要谨慎地制定战术,且小心应对敌人的行动。 | ||
+ | * 敌方实力≥玩家实力+90:这场战斗显得令人绝望,除非幸运女神亲临,否则毫无胜算。 | ||
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