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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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* 无论胜利或失败,都意味着战斗的结束。由于多数战斗都发生在[[#瞬息|瞬息]]过程中,因此随着战斗结束,用于处理此次战斗的[[#瞬息|瞬息]]过程也将同时宣告结束。
 
* 无论胜利或失败,都意味着战斗的结束。由于多数战斗都发生在[[#瞬息|瞬息]]过程中,因此随着战斗结束,用于处理此次战斗的[[#瞬息|瞬息]]过程也将同时宣告结束。
 
* {{anchor|胜利|Victory}}:通常,当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
 
* {{anchor|胜利|Victory}}:通常,当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
* {{anchor|失败|Failure}}:多数失败都发生在[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时,比如当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,战斗就会以失败告终。但根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致失败,比如:护送的重要的角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。
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* {{anchor|失败|Failure}}:通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要的角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。
  
 
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在2018年6月5日 (二) 09:39所做的修订版本