Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*{{anchor|优势|Advantage}}与{{anchor|劣势|Disadvantage}}:优势与劣势会增减一次投骰的骰子颗数。每个优势使你多投出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次投骰中你总能投出至少一颗骰子。 | *{{anchor|优势|Advantage}}与{{anchor|劣势|Disadvantage}}:优势与劣势会增减一次投骰的骰子颗数。每个优势使你多投出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次投骰中你总能投出至少一颗骰子。 | ||
*作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。 | *作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。 | ||
− | *{{anchor|尝试|Attemption}}与{{anchor|难度|Difficulty}}:当你试图达成某个有难度的目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需投骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若投骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。难度最低为0,即使因为各种因素某次尝试的难度降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。某些复杂而需长时间完成的尝试则允许你累加投骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作{{anchor|累加尝试|Progressive Attemption}}:你可以在每个尝试周期中投骰并将结果累加,直至结果总和> | + | *{{anchor|尝试|Attemption}}与{{anchor|难度|Difficulty}}:当你试图达成某个有难度的目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需投骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若投骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。难度最低为0,即使因为各种因素某次尝试的难度降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。某些复杂而需长时间完成的尝试则允许你累加投骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作{{anchor|累加尝试|Progressive Attemption}}:你可以在每个尝试周期中投骰并将结果累加,直至结果总和>难度后即视作成功。如果某项累加尝试没有时间限制,那么这项尝试通常最终都能取得成功,[[#主持人|主持人]]可以选择省去繁琐的投骰,只需计算用于此次尝试的时长——用难度×2除去投骰颗数,就可以得到尝试的次数,再将尝试次数乘上每次尝试的时长,就将得到这次累加尝试花费的时间。 |
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<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
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<tr> | <tr> | ||
− | <td>'''难度'''</td> | + | <td style<nowiki>=</nowiki>"min-width:10em;">'''难度'''</td> |
<td>'''难度说明'''</td> | <td>'''难度说明'''</td> | ||
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<td>0</td> | <td>0</td> | ||
− | <td>毫无难度的尝试,只要别太粗心,通常总能成功。< | + | <td>毫无难度的尝试,只要别太粗心,通常总能成功。<br>比如:举起一张桌子、用扳手拧螺帽、在字典中查找特定的词汇。<br>通常,为了加快游戏的进程,这类尝试可直接视作成功。</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>1~2</td> |
− | <td> | + | <td>轻松的尝试,但需要稳定地发挥技巧,并凭借一点点的运气。<br>比如:徒手掰开苹果、通过一道独木桥、鉴别某个常见的符号。</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>3~4</td> |
− | <td> | + | <td>这类尝试需要一定的技巧与天赋、或是依靠一些好运气。<br>比如:推开一道沉重的石门、解开一道普通的门锁、在人群中找到特定的面孔。</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>5~6</td> |
− | <td> | + | <td>除非你有很高的天赋,否则就需要精湛的专业能力才能完成这项尝试。<br>比如:推翻一座巨大的石像、维修报废的发动机、操作普通电脑突破重要机构的防火墙。</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>7~8</td> |
− | <td> | + | <td>只有经过严格的训练、超常的发挥和坚定的意志才能达成这项尝试。<br>比如:挣断束缚你的镣铐、在钢丝上完成一场舞蹈、在一整天的大雨后寻找猎物留下的踪迹。</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>9或更高</td> |
− | <td> | + | <td>通常这类尝试显然是凡人无法达成的,即使是强大的英雄也需仰赖好运的眷顾才能完成此类尝试。<br>比如:徒手阻住一辆疾驶的车辆、蒙眼用飞刀射中远处的靶心、辨认一道远古时期的符文</td> |
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*{{anchor|对抗|Contestation}}:某些时候你须与对手进行较量(比如:扳手腕、交易时讨价还价),此时参与对抗的角色就需分别投骰,结果较高者将赢得此次对抗,结果相同则视作{{anchor|平手|Draw}}。如果一次较量需要长时间才能决出胜负(比如:互相追逐、进行一场诉讼辩论),那么可用{{anchor|累加对抗|Progressive Contestation}}的方式:对抗者分别累加投骰结果,最先达到约定数量的一方将赢得对抗。 | *{{anchor|对抗|Contestation}}:某些时候你须与对手进行较量(比如:扳手腕、交易时讨价还价),此时参与对抗的角色就需分别投骰,结果较高者将赢得此次对抗,结果相同则视作{{anchor|平手|Draw}}。如果一次较量需要长时间才能决出胜负(比如:互相追逐、进行一场诉讼辩论),那么可用{{anchor|累加对抗|Progressive Contestation}}的方式:对抗者分别累加投骰结果,最先达到约定数量的一方将赢得对抗。 | ||
*{{anchor|援助|Assist}}:在某些情况中,你可以为别人的[[#尝试|尝试]]或[[#对抗|对抗]]提供援助,比如:合力推开一扇沉重的石门、共同解决一道谜题。此时,你可以根据自己的[[#属性|属性]]进行相同的投骰,并将结果累计入对方的投骰结果。请注意,并非所有情况都适合援助,例如:在雕刻一件精致的艺术品时,贸然援助反而可能导致事倍功半。[[#主持人|主持人]]可以根据具体情况,决定是否允许援助。 | *{{anchor|援助|Assist}}:在某些情况中,你可以为别人的[[#尝试|尝试]]或[[#对抗|对抗]]提供援助,比如:合力推开一扇沉重的石门、共同解决一道谜题。此时,你可以根据自己的[[#属性|属性]]进行相同的投骰,并将结果累计入对方的投骰结果。请注意,并非所有情况都适合援助,例如:在雕刻一件精致的艺术品时,贸然援助反而可能导致事倍功半。[[#主持人|主持人]]可以根据具体情况,决定是否允许援助。 |