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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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==={{anchor|伤害|Dealing Damage}}===
 
==={{anchor|伤害|Dealing Damage}}===
攻击的目的通常是为了造成伤害,在处理一次攻击的伤害时,你需要遵循下述步骤:
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攻击的目的通常是为了造成伤害,伤害是一次攻击被受击者的[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]减免后得到的结果。在处理一次攻击的伤害时,你须遵循下述步骤:
  
 
{{block|处理攻击与伤害|
 
{{block|处理攻击与伤害|
 
* 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。
 
* 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。
* 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]]。如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么攻击结果还需减去防御的[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]。请注意:攻击结果最低为0,一次攻击的结果无论如何都不会降至0以下。
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* 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]],得到此次攻击造成的伤害(如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么还需减去防御的[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]])。请注意:一次攻击造成的伤害最低为0,无论如何都不会降至0以下。
* {{anchor|命中|Hit}}:如果计算结果>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果一次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。
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* {{anchor|命中|Hit}}:如果上述计算后伤害>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果一次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。
 
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在2018年6月8日 (五) 17:06所做的修订版本