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Meshal:游戏手册

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[[#角色构成|角色构成]]
 
[[#角色构成|角色构成]]
:[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]]
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:[[#创建角色|创建角色]]
:[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]]
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:[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]]
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:[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]]
  
 
[[#时间|时间]]与[[#行动|行动]]
 
[[#时间|时间]]与[[#行动|行动]]
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'''[[#角色构成|角色构成]]'''
 
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:[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]]、[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]]
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:[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]]、[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]]
  
 
'''[[#时间|时间]]与[[#行动|行动]]'''
 
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{{chapterTitle|{{anchor|角色构成}}|Components of Character}}
 
{{chapterTitle|{{anchor|角色构成}}|Components of Character}}
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=== {{anchor|创建角色|Character Creation}} ===
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在开始一场精彩的冒险之旅前,每位[[#玩家|玩家]]都应当拥有一位属于自己的[[#角色|角色]],在本章节中,你将了解构成角色的要素,以及如何创建出一个属于你的角色。你的角色将是你在游戏世界中的投影,你可以根据自己的设想,调配[[#属性|属性]]、选择[[#特征|特征]]、搭配[[#能力|能力]]与[[#物品|物品]],从而创建出初始的角色。在之后的游戏历程中,你也可以不断地调整自己的角色,从而创造出独属于自己风格的游戏角色来。
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{{block|{{anchor|创建角色|Character Creation}}|
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在开始一场精彩的冒险之旅前,每位[[#玩家|玩家]]都应当拥有一位属于自己的[[#角色|角色]],你的角色将是你在游戏世界中的投影。你可以根据自己的设想,调配[[#属性|属性]]、选择[[#特征|特征]]、搭配[[#能力|能力]]与[[#物品|物品]],从而创建出初始的角色。在之后的游戏历程中,你也可以不断地调整自己的角色,从而创造出独属于自己风格的游戏角色来。
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* 通常,你需要一张{{anchor|角色卡|Character Sheet}}用于记录自己的角色(访问[URL]下载可打印版本的角色卡)。
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* 在创建角色之前,你可以先勾勒出角色的发展方向,比如:坚实而可靠的战士、狡猾而灵活的刺客、神秘而强大的巫师。这些初步的构思并不会限制角色的未来发展,但将有助于你把握住角色的基本方向,从而在接下来的创建角色过程中,做出更具侧重的选择。
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* 根据先前对角色的构思,为你的角色选择[[#特征|特征]]:从[[#主持人|主持人]]给出的[[#种族|种族]]中挑选一个。每个种族都有各自的特点,比如:{{f|人类}}拥有更多初始[[#潜能|潜能]];{{f|矮人}}敦实坚韧,拥有更高的[[#强壮|强壮]];{{f|精灵}}天生有更高的[[#活力|活力]],具备更敏锐的感知力;{{f|巫人}}的体格孱弱,但[[#精神|精神]]卓著,擅长操控魔法。在决定种族之后,你还需挑选该种族可用的[[#性别|性别]]、[[#体型|体型]]与[[#形态|形态]]。
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* 在创建角色时,你通常拥有36点初始[[#潜能|潜能]]。[[#主持人|主持人]]也可以根据游戏世界的环境与剧情需要调整初始潜能的数量,比如:在伟大英雄的史诗征程中,[[#玩家角色|玩家角色]]们早已度过了早年的积累与成长历程,因此初始潜能被提升至90点;而在环境严苛的贫民窟下水道中,营养不良的玩家角色们可能只有12点初始潜能。如果一位[[#玩家角色|玩家角色]]在半途中加入一场进行已久的游戏,[[#主持人|主持人]]也可给予这位玩家的角色更多潜能,以便新角色与其他玩家角色保持在相近的[[#实力|实力]]水平。
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* 根据先前对角色的构思,你可以为之提升[[#属性|属性]]:若你希望凭借强大的武器与敌人揉身作战,那么往往需要更多[[#强壮|强壮]];若你希望利用灵巧的身形游走于敌群之中,或是出其不意攻敌不备,那么[[#活力|活力]]将是首选;若你希望用层出不穷的魔法左右战局,那么[[#精神|精神]]将是你的主要属性。每提升1点属性,你就需花费等于它现有数量×3的[[#潜能|潜能]]。值得一提的是:潜能还可用于获得新的[[#能力|能力]],因此适当保留一些潜能将会是非常明智的选择。
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* 接着,你可以花费[[#潜能|潜能]]来获得新[[#能力|能力]],这些能力将有助于你应对不同的难题和挑战。通常,每获得一项能力,你就须花费该[[#能力等级|能力等级]]×3的潜能。并且,多数能力都将[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],各属性类型的[[#能力等级|能力等级]]总和不得超过对应的[[#基础属性|基础属性]]([[#通用能力|通用能力]]除外,这类能力只须你花费潜能,并不会占用属性)。某些[[#特征|特征]]还将赋予你[[#天赋|天赋]]能力,这些能力被视作你与生俱来的天赋,它们不会占用[[#属性|属性]],也无需你花费[[#潜能|潜能]]即可获得。
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* 最后,你须投[[#投骰|投骰]]决定角色的初始资金:你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10(或折换成等值的[[#货币|货币]])。你可用之购买任何[[#主持人|主持人]]允许的[[#物品|物品]],它们将作为角色的初始财产。在创建角色时未用完的财富将作为你随身[[#携带|携带]]的财富,你可以在之后的冒险旅途中花费它们购置其他物品。[[#主持人|主持人]]也可根据游戏世界的环境与剧情需要调整初始资金的数量,比如:在物资匮乏的荒原世界中,初始资金可能只有寻常的½;对于战功彪炳的冒险者们,初始资金可能足有{{i|金币}}×{{r|6|sum}}×30。对于半途加入游戏的[[#玩家角色|玩家角色]],[[#主持人|主持人]]也可给予这位玩家角色更多资金(通常为所有玩家资产总价值的平均值),以免这位新角色的行头显得过于寒酸。
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==={{anchor|特征|Features}}===
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特征是你的生理情况和性格特点。通过定义特征,你可以决定自己的血统、长相与外貌、性格和嗜好。某些特征会改变你的角色数据、赋予你[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],某些特征则为你扮演自己的角色提供参考,也可能影响[[#非玩家角色|非玩家角色]]对你的反应。
 +
*常见的特征包括你的种族、性别、形态、体型、移动方式与感知方式,它们构成了你的基础特质。在创建角色时,你应当为自己的角色决定这些特征。多数特征都不易改变,但这也并非绝无可能——在某些游戏剧情中,某些特征也可能受特定影响而变化(比如:变性手术、从肉体凡胎转化为灵体生物的魔法仪式等)。
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{{block|{{anchor|种族|Species}}和{{anchor|亚种|Races}}|
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种族就是你的遗传特质和血统,它决定了你选择其他特征的范围,比如:{{f|人类}}只能是{{f|中型}}{{f|人形}}生物、但可以选择{{f|男性}}或{{f|女性}}两种性别;而{{f|圣俑}}是{{f|中型}}{{f|人形}}生物,但可以通过[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]]变化为{{f|虚体}}生物,并且圣俑的[[#性别|性别]]被限定为{{f|无性}}。某些种族使你天生掌握数个[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],或是影响你的[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]或[[#其他数据|其他数据]]。
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*就如现实世界中人类分为蒙古人种、高加索人种、尼格罗人种等,亚种是一个种族下的分支族类。在游戏中,亚种可被视作完全独立的种族,它具备独特且完整的特征要素,并不受主体种族的影响。
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{{block|{{anchor|性别|Gender}}
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|许多生物都可根据繁衍性征进行区分。不同[[#种族|种族]]拥有截然不同的性别划分方式。比如:{{f|人类}}可分为{{f|男性}}和{{f|女性}};{{f|圣俑}}则全部都是{{f|无性}}。
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{{block|{{anchor|体型|Size}}
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|体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。
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*{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。常见体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。
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*{{anchor|占位|Dimension}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_dimension.png}}</span>):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]]”作为单位。通常,占位由体型决定,多数生物的占位多为一片圆形地面,包括:{{f|小型}}和{{f|中型}}占位为直径1步、{{f|大型}}占位为直径2步、{{f|巨型}}占位为直径3步,{{f|超巨型}}占位为直径5步或更多,{{f|微型}}则无需考虑占位。某些长形生物(比如:马、蛇)具有不同的占位形状,将会在这类生物的资料中详细说明。
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{{block|{{anchor|形态|Form}}|
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形态是你的体貌与存在方式。比如{{f|人形}}、{{f|野兽}}、{{f|爬虫}}等。形态往往取决于你的[[#种族|种族]],某些效果只会对特定形态的生物产生作用。
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{{block|{{anchor|感知方式|Perception}}|
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感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:多数{{f|亡灵}}生物都具备{{f|活物知觉}})。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。
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*{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知范围,通常以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100([[#前方|前方]]/[[#侧面|侧面]])”表示你可以通过视觉发现前方或侧面100[[#步|步]]内的事物,但无法看见[[#后方|后方]]的景象。若未注明感知[[#方位|方位]],就意味着这种感知方式不受方位的限制;如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知方式,那么你的感知距离取[[#孰高|孰高]]。
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{{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}|
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在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。
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*{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。如果一项移动速度被降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。
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{{block|{{anchor|姓名|Name}}与{{anchor|代号|Alias}}|
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你应当给自己的角色起个名字。姓名通常是你出生或被领养时获得的名字(当然你也可能因某些原因而改变姓名)。在某些文明习俗中,姓名会是一长串具有传承意义的名字集合。在冒险历程中,你还可能得到一些称谓。这些称谓有可能来自同伴的戏称或敌人的谣传。如果你愿意,可以将这些代号全部记录下来。强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住,比如:“碎骨者”韩达克、“一只耳”素兹。
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{{block|{{erule}}{{anchor|更多特征|More Features}}|
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以下还将列举出更多的特征以供扩展,这类特征并非必要,但将使你的角色更为生动丰富,在游戏世界中呈现出独具一格的角色特点。
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*{{anchor|身高|Body Height}}/{{anchor|身长|Body Length}}与{{anchor|体重|Body Weight}}:通常直立行走的生物用从头顶到脚底的距离来决定身高;爬行或以其他方式行动的生物则用从头到尾的距离决定身长;体重则是身体的重量。在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出常见的身高/身长以及体重范围,但你可以更精确地描述这些数据。
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*{{anchor|肢体|Body Parts}}:肢体是构成身体的各个部位元件,在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出健全情况下的肢体部位及其数量,比如:{{f|人类}}的肢体包括头部×1、躯干×1、手臂×2、腿脚×2。常见的肢体包括:{{anchor|头部|Head}}、{{anchor|躯干|Torso}}、{{anchor|手臂|Arm}}、{{anchor|腿脚|Leg}}、{{anchor|尾巴|Tail}}、{{anchor|翅膀|Wing}}、{{anchor|鳍|Fin}}等。
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*{{anchor|外貌|Looks}}:外貌是你的长相和体征,包括肤色、毛发、眼型等,也涵盖你的身材、仪容和打扮。这是你在别人眼中的第一印象。在[[#种族|种族]]资料中给出了常见的生理外貌,你也可以用更多外貌描述来呈现一位生动的角色。
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*{{anchor|年龄|Age}}:年龄是你活过的岁月总和。你的体能和生理状况会随着年龄的变化而改变。根据种族的不同,年龄带来的影响也不同。通常每经过一年,你的年龄就会增长一岁。当年龄达到[[#种族|种族]]资料中规定的岁数时,你就会迈入特定的年龄阶段,通常年龄分为三个阶段:{{anchor|幼年|Juvenile}}、{{anchor|成年|Adult}}和{{anchor|老年|Aged}}。不同年龄阶段将对你的生理状况产生影响,详见各[[#种族|种族]]的年龄说明。请注意:当启用年龄特征时,也应当同时启用[[#寿终正寝|寿终正寝]]规则。
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*{{anchor|个性|Personality}}:个性包括你的价值观、意识形态、对应事物的思考方式和情绪表现等。你可以用大段文字来描述个性,或是仅用几个关键字来说明。
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*{{anchor|取向|Sexuality}}:取向是指你对伴侣的偏好,比如:喜欢异性或同性、对年龄段的特殊爱好,对伴侣外貌、性格等的期望。
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*{{anchor|癖好|Hobby}}:癖好是指你的习惯、怪癖、嗜好和雅趣等。比如:喜欢阅读藏书、有烟瘾、嗜酒如命或是惯于在打球时吐舌头。
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=== {{anchor|属性|Attribute Scores}}===
 
=== {{anchor|属性|Attribute Scores}}===
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*{{anchor|实力|Strength}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span>):你的实力与潜能被记录作一组数字,比如:“36/15”,前一个数字就代表实力,也就是已花费的潜能,后一个数字则是尚未花费的潜能。实力为[[#主持人|主持人]]调整游戏难度提供了有力的参考,比如:衡量一场战斗是否公平时,将敌对双方的实力总和进行比较——若双方相差较小,那么这就是一场势均力敌的较量;如果双方的实力总和相差较大,则意味着这是一场不公平的较量。
 
*{{anchor|实力|Strength}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span>):你的实力与潜能被记录作一组数字,比如:“36/15”,前一个数字就代表实力,也就是已花费的潜能,后一个数字则是尚未花费的潜能。实力为[[#主持人|主持人]]调整游戏难度提供了有力的参考,比如:衡量一场战斗是否公平时,将敌对双方的实力总和进行比较——若双方相差较小,那么这就是一场势均力敌的较量;如果双方的实力总和相差较大,则意味着这是一场不公平的较量。
  
 
==={{anchor|特征|Features}}===
 
特征是你的生理情况和性格特点。通过定义特征,你可以决定自己的血统、长相与外貌、性格和嗜好。某些特征会改变你的角色数据、赋予你[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],某些特征则为你扮演自己的角色提供参考,也可能影响[[#非玩家角色|非玩家角色]]对你的反应。
 
*常见的特征包括你的种族、性别、形态、体型、移动方式与感知方式,它们构成了你的基础特质。在创建角色时,你应当为自己的角色决定这些特征。多数特征都不易改变,但这也并非绝无可能——在某些游戏剧情中,某些特征也可能受特定影响而变化(比如:变性手术、从肉体凡胎转化为灵体生物的魔法仪式等)。
 
 
{{block|{{anchor|种族|Species}}和{{anchor|亚种|Races}}|
 
种族就是你的遗传特质和血统,它决定了你选择其他特征的范围,比如:{{f|人类}}只能是{{f|中型}}{{f|人形}}生物、但可以选择{{f|男性}}或{{f|女性}}两种性别;而{{f|圣俑}}是{{f|中型}}{{f|人形}}生物,但可以通过[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]]变化为{{f|虚体}}生物,并且圣俑的[[#性别|性别]]被限定为{{f|无性}}。某些种族使你天生掌握数个[[#天赋|天赋]][[#能力|能力]],或是影响你的[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]或[[#其他数据|其他数据]]。
 
*就如现实世界中人类分为蒙古人种、高加索人种、尼格罗人种等,亚种是一个种族下的分支族类。在游戏中,亚种可被视作完全独立的种族,它具备独特且完整的特征要素,并不受主体种族的影响。
 
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|许多生物都可根据繁衍性征进行区分。不同[[#种族|种族]]拥有截然不同的性别划分方式。比如:{{f|人类}}可分为{{f|男性}}和{{f|女性}};{{f|圣俑}}则全部都是{{f|无性}}。
 
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|体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。
 
*{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。常见体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。
 
*{{anchor|占位|Dimension}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_dimension.png}}</span>):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]]”作为单位。通常,占位由体型决定,多数生物的占位多为一片圆形地面,包括:{{f|小型}}和{{f|中型}}占位为直径1步、{{f|大型}}占位为直径2步、{{f|巨型}}占位为直径3步,{{f|超巨型}}占位为直径5步或更多,{{f|微型}}则无需考虑占位。某些长形生物(比如:马、蛇)具有不同的占位形状,将会在这类生物的资料中详细说明。
 
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{{block|{{anchor|感知方式|Perception}}|
 
感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:多数{{f|亡灵}}生物都具备{{f|活物知觉}})。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。
 
*{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知范围,通常以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100([[#前方|前方]]/[[#侧面|侧面]])”表示你可以通过视觉发现前方或侧面100[[#步|步]]内的事物,但无法看见[[#后方|后方]]的景象。若未注明感知[[#方位|方位]],就意味着这种感知方式不受方位的限制;如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。
 
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知方式,那么你的感知距离取[[#孰高|孰高]]。
 
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在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。
 
*{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。如果一项移动速度被降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。
 
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。
 
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你应当给自己的角色起个名字。姓名通常是你出生或被领养时获得的名字(当然你也可能因某些原因而改变姓名)。在某些文明习俗中,姓名会是一长串具有传承意义的名字集合。在冒险历程中,你还可能得到一些称谓。这些称谓有可能来自同伴的戏称或敌人的谣传。如果你愿意,可以将这些代号全部记录下来。强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住,比如:“碎骨者”韩达克、“一只耳”素兹。
 
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{{block|{{erule}}{{anchor|更多特征|More Features}}|
 
以下还将列举出更多的特征以供扩展,这类特征并非必要,但将使你的角色更为生动丰富,在游戏世界中呈现出独具一格的角色特点。
 
 
*{{anchor|身高|Body Height}}/{{anchor|身长|Body Length}}与{{anchor|体重|Body Weight}}:通常直立行走的生物用从头顶到脚底的距离来决定身高;爬行或以其他方式行动的生物则用从头到尾的距离决定身长;体重则是身体的重量。在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出常见的身高/身长以及体重范围,但你可以更精确地描述这些数据。
 
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*{{anchor|年龄|Age}}:年龄是你活过的岁月总和。你的体能和生理状况会随着年龄的变化而改变。根据种族的不同,年龄带来的影响也不同。通常每经过一年,你的年龄就会增长一岁。当年龄达到[[#种族|种族]]资料中规定的岁数时,你就会迈入特定的年龄阶段,通常年龄分为三个阶段:{{anchor|幼年|Juvenile}}、{{anchor|成年|Adult}}和{{anchor|老年|Aged}}。不同年龄阶段将对你的生理状况产生影响,详见各[[#种族|种族]]的年龄说明。请注意:当启用年龄特征时,也应当同时启用[[#寿终正寝|寿终正寝]]规则。
 
*{{anchor|个性|Personality}}:个性包括你的价值观、意识形态、对应事物的思考方式和情绪表现等。你可以用大段文字来描述个性,或是仅用几个关键字来说明。
 
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*{{anchor|癖好|Hobby}}:癖好是指你的习惯、怪癖、嗜好和雅趣等。比如:喜欢阅读藏书、有烟瘾、嗜酒如命或是惯于在打球时吐舌头。
 
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==={{anchor|能力|Abilities}}===
 
==={{anchor|能力|Abilities}}===
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*{{anchor|丢弃|Discarding an Item}}与{{anchor|掉落|Dropping an Item}}:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}丢弃一件物品,被丢弃的物品将落在你的身边,并可被重新[[#拾取|拾取]]起来。通常,你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]在身上的[[#防具|防具]]与[[#饰品|饰品]]才能丢弃它们;不过,对于[[#装备|装备]]在手中的[[#武器|武器]],通常可用{{action|0|[[#战术|战术]]}}直接将之丢弃。
 
*{{anchor|丢弃|Discarding an Item}}与{{anchor|掉落|Dropping an Item}}:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}丢弃一件物品,被丢弃的物品将落在你的身边,并可被重新[[#拾取|拾取]]起来。通常,你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]在身上的[[#防具|防具]]与[[#饰品|饰品]]才能丢弃它们;不过,对于[[#装备|装备]]在手中的[[#武器|武器]],通常可用{{action|0|[[#战术|战术]]}}直接将之丢弃。
  
{{block|{{anchor|价值|Value of an Item}}|
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{{block|{{anchor|价值|Value}}与{{anchor|价格|Price}}|
 
物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。物品的价值并非一成不变,因此[[#主持人|主持人]]完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价值单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:{{i|金币}}、{{i|银币}}和{{i|铜币}}。
 
物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。物品的价值并非一成不变,因此[[#主持人|主持人]]完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价值单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:{{i|金币}}、{{i|银币}}和{{i|铜币}}。
 
*{{i|银币}}是民间最常用的货币,{{i|铜币}}常作为辅币用于零星交易和找零,{{i|金币}}则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚{{i|金币}}可兑换为100枚{{i|银币}},或兑换为10000枚{{i|铜币}};1枚{{i|银币}}则可以兑换为100枚{{i|铜币}}。在不同游戏世界中,[[#主持人|主持人]]完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土星,多数势力都使用{{i|织纹星铁}}的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。
 
*{{i|银币}}是民间最常用的货币,{{i|铜币}}常作为辅币用于零星交易和找零,{{i|金币}}则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚{{i|金币}}可兑换为100枚{{i|银币}},或兑换为10000枚{{i|铜币}};1枚{{i|银币}}则可以兑换为100枚{{i|铜币}}。在不同游戏世界中,[[#主持人|主持人]]完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土星,多数势力都使用{{i|织纹星铁}}的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。
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*在[[#创建角色|创建角色]]时,你可以[[#投骰|投骰]]决定自己的初始资金:通常你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10或与之等价的货币。你可以用这些初始资金为自己添置[[#防具|防具]]、[[#武器|武器]]、[[#饰品|饰品]]或任何[[#主持人|主持人]]允许的物品。在创建角色时未用完的货币会被保留为你携带的财产,你可在之后的冒险旅途中用它们购买更多物品。
 
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在2018年7月2日 (一) 03:39所做的修订版本