个人工具

Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第587行: 第587行:
  
 
{{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图
 
{{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图
|{{img|mapsample_grid.png}}
+
|{{image|mapsample_grid.png|50%}}
  
 
方格地图被经线与纬线分割为一个个紧邻的小方格,每个方格被视作1[[#步|步]]见方,将角色的指示物置于方格内。一个方格与其邻边的方格距离为1[[#步|步]],与对角的方格距离为1½步——因此在测量距离时,每2个对角方格视为3[[#步|步]],如果只有1个对角方格,则舍去小数视作1步。
 
方格地图被经线与纬线分割为一个个紧邻的小方格,每个方格被视作1[[#步|步]]见方,将角色的指示物置于方格内。一个方格与其邻边的方格距离为1[[#步|步]],与对角的方格距离为1½步——因此在测量距离时,每2个对角方格视为3[[#步|步]],如果只有1个对角方格,则舍去小数视作1步。
第594行: 第594行:
  
 
{{block|{{anchor|六边格|Hex Map}}地图
 
{{block|{{anchor|六边格|Hex Map}}地图
|{{img|mapsample_hex.png}}
+
|{{image|mapsample_hex.png|50%}}
  
 
六边格地图被分割为一个个紧邻的六边形,每个六边形的边线与其他六边形的边线相接。一个六边格与其邻边的六边格之间距离为1[[#步|步]]。测量距离时,统计两处间最短途径的六边格数量,即可得到[[#步|步]]数。
 
六边格地图被分割为一个个紧邻的六边形,每个六边形的边线与其他六边形的边线相接。一个六边格与其邻边的六边格之间距离为1[[#步|步]]。测量距离时,统计两处间最短途径的六边格数量,即可得到[[#步|步]]数。
第601行: 第601行:
  
 
{{block|{{anchor|无网格|Gridless Map}}地图
 
{{block|{{anchor|无网格|Gridless Map}}地图
|{{img|mapsample_gridless.png}}
+
|{{image|mapsample_gridless.png|50%}}
  
 
你也可以使用没有任何网格标记的地图进行游戏,此时一把卷尺将是非常有用的测量工具。在测距前,请约定一个{{f|中型}}生物的[[#占位|占位]](通常是指示物的底盘直径)作为1[[#步|步]]。测量距离时,用卷尺测量两处间的最短距离,并根据中型生物的直径得出两者间的距离步数。举例来说:以底盘直径为2厘米的模型作为中型生物的占位,通过卷尺测量得到两处间的最短距离为15厘米,那么两处间的距离为<u>15厘米÷2厘米<nowiki>=</nowiki>7.5[[#步|步]],舍去小数为7步</u>。
 
你也可以使用没有任何网格标记的地图进行游戏,此时一把卷尺将是非常有用的测量工具。在测距前,请约定一个{{f|中型}}生物的[[#占位|占位]](通常是指示物的底盘直径)作为1[[#步|步]]。测量距离时,用卷尺测量两处间的最短距离,并根据中型生物的直径得出两者间的距离步数。举例来说:以底盘直径为2厘米的模型作为中型生物的占位,通过卷尺测量得到两处间的最短距离为15厘米,那么两处间的距离为<u>15厘米÷2厘米<nowiki>=</nowiki>7.5[[#步|步]],舍去小数为7步</u>。
第617行: 第617行:
  
 
==={{anchor|区域|Area}}===
 
==={{anchor|区域|Area}}===
某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。常见的区域类型包括[[#直线|直线]][[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]与[[#圆柱形|圆柱形]]、[[#环形|环形]][[#球形|球形]]、[[#矩形|矩形]]与[[#立方体|立方体]]、[[#扇面|扇面]]与[[#锥形|锥形]]等。
+
某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。常见的区域类型包括[[#直线|直线]][[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]][[#扇形|扇形]]、[[#矩形|矩形]]与[[#多边形|多边形]]等。
 
*为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。
 
*为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。
  
第626行: 第626行:
 
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
 
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td>[[#方格|方格]]地图中的直线区域<br>{{img|mapsample_linear_grid.png}}</td>
+
     <td>[[#方格|方格]]地图中的直线区域<br>{{image|mapsample_linear_grid.png|50%}}</td>
     <td>[[#方格|方格]]地图中的曲线区域<br>{{img|mapsample_curve_grid.png}}</td>
+
     <td>[[#方格|方格]]地图中的曲线区域<br>{{image|mapsample_curve_grid.png|50%}}</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的直线区域<br>{{img|mapsample_linear_hex.png}}</td>
+
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的直线区域<br>{{image|mapsample_linear_hex.png|50%}}</td>
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的曲线区域<br>{{img|mapsample_curve_hex.png}}</td>
+
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的曲线区域<br>{{image|mapsample_curve_hex.png|50%}}</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的直线区域<br>{{img|mapsample_linear_gridless.png}}</td>
+
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的直线区域<br>{{image|mapsample_linear_gridless.png|50%}}</td>
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的曲线区域<br>{{img|mapsample_curve_gridless.png}}</td>
+
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的曲线区域<br>{{image|mapsample_curve_gridless.png|50%}}</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
 
}}
 
}}
  
{{block|{{anchor|圆形|Disc}}、{{anchor|环形|Ring}}{{anchor|圆柱形|Cylinder}}和{{anchor|球形|Sphere}}|
+
{{block|{{anchor|圆形|Disc}}、{{anchor|扇形|Sector}}{{anchor|环形|Ring}}|
圆形、环形和球形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。
+
圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。
 
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。
 
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。
 +
*扇形可视为圆形的一部分,通常由两条直线形成夹角,它将覆盖夹角中的[[#位置|位置]]。
 
*环形与圆形相似,但仅会覆盖边缘位置,如同[[#曲线|曲线]]。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。
 
*环形与圆形相似,但仅会覆盖边缘位置,如同[[#曲线|曲线]]。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。
*球形区域不仅会覆盖平面,它还将覆盖等于直径/半径高度范围内的立体空间;圆柱形则还将注明它的高度,它同样会覆盖高度范围内的立体空间。
+
*在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例:
*在不同的地图样式下,圆形、环形和球形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例:
+
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
+
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td style<nowiki>=</nowiki>"min-width:5em;">地图样式</td>
+
     <td>[[#方格|方格]]地图中的圆形区域<br>{{img|mapsample_disc_grid.png}}</td>
     <td>'''圆形'''</td>
+
     <td>[[#方格|方格]]地图中的扇形区域<br>{{img|mapsample_sector_grid.png}}</td>
     <td>'''环形'''</td>
+
     <td>[[#方格|方格]]地图中的环形区域<br>{{img|mapsample_ring_grid.png}}</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td>'''[[#方格|方格]]'''</td>
+
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的圆形区域<br>{{img|mapsample_disc_hex.png}}</td>
     <td>{{img|mapsample_disc_grid.png}}</td>
+
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的扇形区域<br>{{img|mapsample_sector_hex.png}}</td>
     <td>{{img|mapsample_ring_grid.png}}</td>
+
     <td>[[#六边形|六边形]]地图中的环形区域<br>{{img|mapsample_ring_hex.png}}</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
     <td>'''[[#六边形|六边形]]'''</td>
+
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的圆形区域<br>{{img|mapsample_disc_gridless.png}}</td>
    <td>{{img|mapsample_disc_hex.png}}</td>
+
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的扇形区域<br>{{img|mapsample_sector_gridless.png}}</td>
     <td>{{img|mapsample_ring_hex.png}}</td>
+
     <td>[[#无网格|无网格]]地图中的环形区域<br>{{img|mapsample_ring_gridless.png}}</td>
  </tr>
+
  <tr>
+
     <td>'''[[#无网格|无网格]]'''</td>
+
    <td>{{img|mapsample_disc_gridless.png}}</td>
+
    <td>{{img|mapsample_ring_gridless.png}}</td>
+
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
 +
}}
 +
 +
{{block|{{anchor|矩形|Rectangle}}与{{anchor|多边形|Polygon}}|
 +
 
}}
 
}}
  

在2018年7月10日 (二) 02:48所做的修订版本