Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(修改了一些语言描述;修改了尝试难度的举例) |
(活力的英文名称由Energy改为Efficiency) |
||
第262行: | 第262行: | ||
}} | }} | ||
− | {{block|{{anchor|活力| | + | {{block|{{anchor|活力|Efficiency}} |
|活力包括你的肢体协调性、神经反应力和平衡水平等。活力越高,就代表你的效率越高。活力常用于衡量你在进行精密作业、远程攻击和躲避危险时的表现。 | |活力包括你的肢体协调性、神经反应力和平衡水平等。活力越高,就代表你的效率越高。活力常用于衡量你在进行精密作业、远程攻击和躲避危险时的表现。 | ||
}} | }} | ||
第275行: | 第275行: | ||
|indent=1}} | |indent=1}} | ||
*{{anchor|基础属性|Permanent Scores}}与{{anchor|临时属性|Temporary Scores}}:所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。 | *{{anchor|基础属性|Permanent Scores}}与{{anchor|临时属性|Temporary Scores}}:所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。 | ||
− | *{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|活力骰|Dice of | + | *{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|活力骰|Dice of Efficiency}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]]时,就须移走对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移走1颗强壮骰;受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移走3颗精神骰。这些因承受伤害而被移走的骰子将暂时无法用于[[#掷骰|掷骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移走,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。[[#休息|休息]]时,每休息满1小时,你即可分别为各项受损属性掷出属性骰(最少可掷出1颗),并恢复等于[[#掷骰|掷骰]][[#点数|点数]]的属性骰。<br>当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须掷出对应的属性骰。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之遇到[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要进行计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮|强壮]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力|活力]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意,即使计算结果<1,你依然能最少掷出1颗骰子;并且,掷骰时使用的属性骰并不会被移走。 |
{{anno| | {{anno| | ||
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。 | 崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。 | ||
第350行: | 第350行: | ||
|每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。 | |每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。 | ||
*{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_m.png}}</span>):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。 | *{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_m.png}}</span>):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。 | ||
− | *{{anchor|活力能力|Ability of | + | *{{anchor|活力能力|Ability of Efficiency}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_e.png}}</span>):这类能力需要你通过灵巧与反应力来发挥威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#活力|活力]]。 |
*{{anchor|精神能力|Ability of Spirit}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_s.png}}</span>):这类能力发挥你的洞察力、智慧与意志力,它会[[#占用|占用]]你的[[#精神|精神]]。 | *{{anchor|精神能力|Ability of Spirit}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_s.png}}</span>):这类能力发挥你的洞察力、智慧与意志力,它会[[#占用|占用]]你的[[#精神|精神]]。 | ||
*{{anchor|通用能力|Common Ability}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_c.png}}</span>):通用能力无需[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],但依旧会写明[[#能力等级|能力等级]],你同样需要花费[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]来获得它。 | *{{anchor|通用能力|Common Ability}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_c.png}}</span>):通用能力无需[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],但依旧会写明[[#能力等级|能力等级]],你同样需要花费[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]来获得它。 |