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Meshal:游戏手册

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|{{anchor|机动|Action Points}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>)
 
|{{anchor|机动|Action Points}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>)
|机动是指你在每[[#轮|轮]]中最多可支配的行动数。在每一[[#轮|轮]]中,你都可花费这些机动用于做出不同的行动——每做出一个行动,就须花费相应的机动。通常一个行动会用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>”符号表示做出它所需花费的机动,比如:{{i|短剑}}的[[#攻击|攻击]]需要“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”,这表示用之攻击时,你须花费1机动做出一次[[#战术|战术]]行动。
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|机动是指你在每[[#轮|轮]]中最多可支配的行动数。在每[[#轮|轮]]中你都可花费机动用于做出不同的行动。通常一个行动会用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>”符号表示做出它所需花费的机动,比如:{{i|短剑}}的[[#攻击|攻击]]需要“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”,这表示用之攻击时,你须花费1机动做出一次[[#战术|战术]]行动。
 
*对于一位新建角色而言,你每[[#轮|轮]]中可用的机动为3,这相当于一位凡人的水平。
 
*对于一位新建角色而言,你每[[#轮|轮]]中可用的机动为3,这相当于一位凡人的水平。
 
*当每[[#轮|轮]]开始时,你的[[#机动|机动]]将被重置为最大数量。
 
*当每[[#轮|轮]]开始时,你的[[#机动|机动]]将被重置为最大数量。
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*某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]的效果会使你立即做出特定的行动(比如:{{a|快步}}允许你立即[[#移动|移动]],{{a|以牙还牙}}可使你立即进行1次[[#攻击|攻击]]),若未特别注明,这类由效果作用激发的行动无需花费机动。
 
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在2018年11月21日 (三) 04:14所做的修订版本