Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(增加了负载规则) |
|||
第243行: | 第243行: | ||
{{block|{{erule}}{{anchor|负载|Carrying Capability}}| | {{block|{{erule}}{{anchor|负载|Carrying Capability}}| | ||
你的负载限制了可[[#携带|携带]][[#物品|物品]]的总量,不同[[#规格|规格]]的物品需不同的负载(详见后文的[[#物品|物品]][[#携带|携带]]规则)。 | 你的负载限制了可[[#携带|携带]][[#物品|物品]]的总量,不同[[#规格|规格]]的物品需不同的负载(详见后文的[[#物品|物品]][[#携带|携带]]规则)。 | ||
− | *负载通常取决于[[#体型|体型]]和[[#强壮|强壮]]。比如:{{f|大型}} | + | *负载通常取决于[[#体型|体型]]和[[#强壮|强壮]]。比如:{{f|大型}}生物的负载为[[#强壮|强壮]]×3,因此当[[#强壮|强壮]]为4时,你的负载为<u>强壮4×大型3<nowiki>=</nowiki>12</u>。 |
*负载最低为0,即使因为各种因素使你的负载降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | *负载最低为0,即使因为各种因素使你的负载降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | ||
*某些除体型以外的特征、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也会改变你的负载,比如:{{f|虚体}}生物的负载被恒定视作0、{{a|善背}}可使你的负载+6。 | *某些除体型以外的特征、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也会改变你的负载,比如:{{f|虚体}}生物的负载被恒定视作0、{{a|善背}}可使你的负载+6。 | ||
第339行: | 第339行: | ||
*{{anchor|被动|Passive Ability}}能力:被动能力无需[[#施展|施展]],它总是在特定条件下自动发挥作用(比如:当你遭受[[#攻击|攻击]]时作用、当你进行[[#移动|移动]]时作用等)。且若未特别注明,被动能力的作用频次也没有任何限制。 | *{{anchor|被动|Passive Ability}}能力:被动能力无需[[#施展|施展]],它总是在特定条件下自动发挥作用(比如:当你遭受[[#攻击|攻击]]时作用、当你进行[[#移动|移动]]时作用等)。且若未特别注明,被动能力的作用频次也没有任何限制。 | ||
− | {{block|{{anchor|能力等级| | + | {{block|{{anchor|能力等级|Ability Level}} |
|能力的等级用于衡量能力的强弱标准和掌握难度。能力等级越高,也就意味着能力越强大,也更难掌握它。要获得一项能力,你必须花费等于该能力等级×3的[[#潜能|潜能]],通常这项能力还将[[#占用|占用]]与能力等级相等的[[#属性|属性]]([[#天赋|天赋]]与[[#通用能力|通用能力]]除外)。 | |能力的等级用于衡量能力的强弱标准和掌握难度。能力等级越高,也就意味着能力越强大,也更难掌握它。要获得一项能力,你必须花费等于该能力等级×3的[[#潜能|潜能]],通常这项能力还将[[#占用|占用]]与能力等级相等的[[#属性|属性]]([[#天赋|天赋]]与[[#通用能力|通用能力]]除外)。 | ||
}} | }} | ||
− | {{block|{{anchor|能力作用| | + | {{block|{{anchor|能力作用|Ability Effect}} |
|当你完成[[#施展|施展]]或满足[[#被动|被动]]能力的条件,能力就将产生诸如[[#攻击|攻击]]、恢复、操纵物体或是其他作用。在能力发挥作用前,你须为其指定目标,最后计算并处理能力的作用效果。 | |当你完成[[#施展|施展]]或满足[[#被动|被动]]能力的条件,能力就将产生诸如[[#攻击|攻击]]、恢复、操纵物体或是其他作用。在能力发挥作用前,你须为其指定目标,最后计算并处理能力的作用效果。 | ||
第356行: | 第356行: | ||
}} | }} | ||
− | {{block|{{anchor|能力类型| | + | {{block|{{anchor|能力类型|Ability Type}} |
|每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。 | |每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。 | ||
*{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_m.png}}</span>):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。 | *{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_m.png}}</span>):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。 | ||
第385行: | 第385行: | ||
==={{anchor|物品|Items}}=== | ==={{anchor|物品|Items}}=== | ||
在游戏世界中充斥着各类物品,比如致命的武器、坚固的防具、神秘的护符、五花八门的药物和毒剂、功能各异的装置、写有难解密语的文书、各类随身设备、智能工具甚至是植入芯片等。物品是不可或缺的重要助力——一把趁手的武器、一件严实的护甲或是一瓶愈合伤势的药剂,都可能决定你的生死。 | 在游戏世界中充斥着各类物品,比如致命的武器、坚固的防具、神秘的护符、五花八门的药物和毒剂、功能各异的装置、写有难解密语的文书、各类随身设备、智能工具甚至是植入芯片等。物品是不可或缺的重要助力——一把趁手的武器、一件严实的护甲或是一瓶愈合伤势的药剂,都可能决定你的生死。 | ||
− | *{{anchor|携带|Carrying Items}}:不论是将物品贴身放置、[[#装备|装备]]在身上、塞在行囊中、甚至是令之漂浮在自己身边,都被视作为携带。携带是一个比较宽泛的概念,你所携带的物品都被视为你的财产(即便借来的也是如此)。<!--通常,你只能[[#装备|装备]]、[[#卸下|卸下]]、[[#加装|加装]]、[[#移除|移除]]、[[#使用|使用]]、[[#装填|装填]]、[[#充能|充能]]、[[#给予|给予]]和[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品。--><br>{{erule}}若启用了[[#负载|负载]] | + | *{{anchor|携带|Carrying Items}}:不论是将物品贴身放置、[[#装备|装备]]在身上、塞在行囊中、甚至是令之漂浮在自己身边,都被视作为携带。携带是一个比较宽泛的概念,你所携带的物品都被视为你的财产(即便借来的也是如此)。<!--通常,你只能[[#装备|装备]]、[[#卸下|卸下]]、[[#加装|加装]]、[[#移除|移除]]、[[#使用|使用]]、[[#装填|装填]]、[[#充能|充能]]、[[#给予|给予]]和[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品。--><br>{{erule}}若启用了[[#负载|负载]]规则,你可携带的物品总量将受负载限制。通常,一件物品的[[#规格|规格]]决定了携带它所需的[[#负载|负载]]:[[#重型|重型]]物品需3负载、[[#轻型|轻型]]物品需1负载、[[#琐碎|琐碎]]物品则不计负载。如果你携带的物品总量超出[[#负载|负载]],你就将陷入[[#困难移动|困难移动]],且每超出1[[#负载|负载]]就会使你的所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。 |
*{{anchor|装备|Equiping an Item}}与{{anchor|卸下|Doffing an Item}}:某些物品须通过穿戴或持用等方式发挥它的作用,比如:取出一把武器、穿上一件防具、佩戴一件饰品等,这类行为被统称作装备。如果一件物品可被装备,在它的说明中将注明装备要求(比如:做出特定行动、用特定[[#肢体|肢体]]装备等)。满足这些要求后,这件物品就会发挥装备说明中的作用。装备物品与其他行动一样,你需要做出相应的行动并经过一段时间准备。通常,在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,装备多数物品所需的时间可以忽略不计;反之,某些需要漫长时间装备(比如:你须用10分钟穿上{{i|全身铠甲}})的物品则不适合在[[#瞬息|瞬息]]过程中装备。<br>将[[#装备|装备]]中的物品卸下会使它的装备作用失效。若未特别注明,卸下一件物品的行动与装备它的行动相同。<br>{{erule}}若在游戏中启用了[[#肢体|肢体]][[#特征|特征]],那么在装备物品前,你必须拥有对应的肢体部位,且这些肢体部位不能被其他装备中的物品占据。 | *{{anchor|装备|Equiping an Item}}与{{anchor|卸下|Doffing an Item}}:某些物品须通过穿戴或持用等方式发挥它的作用,比如:取出一把武器、穿上一件防具、佩戴一件饰品等,这类行为被统称作装备。如果一件物品可被装备,在它的说明中将注明装备要求(比如:做出特定行动、用特定[[#肢体|肢体]]装备等)。满足这些要求后,这件物品就会发挥装备说明中的作用。装备物品与其他行动一样,你需要做出相应的行动并经过一段时间准备。通常,在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,装备多数物品所需的时间可以忽略不计;反之,某些需要漫长时间装备(比如:你须用10分钟穿上{{i|全身铠甲}})的物品则不适合在[[#瞬息|瞬息]]过程中装备。<br>将[[#装备|装备]]中的物品卸下会使它的装备作用失效。若未特别注明,卸下一件物品的行动与装备它的行动相同。<br>{{erule}}若在游戏中启用了[[#肢体|肢体]][[#特征|特征]],那么在装备物品前,你必须拥有对应的肢体部位,且这些肢体部位不能被其他装备中的物品占据。 | ||
*{{anchor|加装|Installing an Addon}}与{{anchor|移除|Removing an Addon}}:某些物品可作为其他物品的[[#附件|附件]],你须将之安装在适用的物品上,从而发挥它的作用。与[[#装备|装备]]物品相似,你应当根据加装说明做出特定行动或满足其他要求。<br>将一件已加装的物品移除将使它的作用失效,若未特别注明,移除一件物品的行动与加装它的行动相同。 | *{{anchor|加装|Installing an Addon}}与{{anchor|移除|Removing an Addon}}:某些物品可作为其他物品的[[#附件|附件]],你须将之安装在适用的物品上,从而发挥它的作用。与[[#装备|装备]]物品相似,你应当根据加装说明做出特定行动或满足其他要求。<br>将一件已加装的物品移除将使它的作用失效,若未特别注明,移除一件物品的行动与加装它的行动相同。 |