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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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(跃下/坠落的规则修改为“下落”)
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{{block|{{anchor|下落|Fall Off}}|
 
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你可能因失去平衡而从悬崖上跌落,或是从屋顶跃向地面。你将以每[[#轮|轮]]30[[#步|步]]的速度下落(不足30步时视为下落1轮),直至接触到地面为止。除非你能够{{f|飞行}},否则在下落过程中,你不能主动进行移动或控制自己的[[#姿势|姿势]]。
 
你可能因失去平衡而从悬崖上跌落,或是从屋顶跃向地面。你将以每[[#轮|轮]]30[[#步|步]]的速度下落(不足30步时视为下落1轮),直至接触到地面为止。除非你能够{{f|飞行}},否则在下落过程中,你不能主动进行移动或控制自己的[[#姿势|姿势]]。
*{{anchor|下落伤害|Dropping Damage}}:通常,你可以轻松应付落差小于[[#活力|活力]]的下落,并在落地时保持平衡。但若落差[[#步|步]]数大于你的[[#活力|活力]],你的[[#强壮|强壮]]就将在落地时受到等于{{r|落差[[#步|步]]数-[[#活力|活力]]}}[[#物理攻击|物理攻击]]。若此次攻击[[#命中|命中]],你将在落地时[[#倒地|倒地]],否则你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。
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*通常,你可以轻松应付落差小于[[#活力|活力]]的下落,并在落地时保持平衡。但若落差[[#步|步]]数大于你的[[#活力|活力]],你的[[#强壮|强壮]]就将在落地时受到等于{{r|落差[[#步|步]]数-[[#活力|活力]]}}[[#物理攻击|物理攻击]]。若此次攻击[[#命中|命中]],你将在落地时[[#倒地|倒地]],否则你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。
 
*即使你能够{{f|飞行}},在下落过程中也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。
 
*即使你能够{{f|飞行}},在下落过程中也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。
 
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在2019年1月9日 (三) 12:32所做的修订版本